Terraria (Classics)
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Back Cover
PC 히트작을 거실 환경에 맞춰 이식한 샌드박스 액션 어드벤처로, 분할 화면 멀티플레이와 패드 친화적인 메뉴를 지원하며 콘솔 에디션 특유의 업데이트 과정을 거치며 완성되었습니다.
설명
Terraria는 2013년 Xbox 360을 통해 콘솔 시장에 처음 등장하며 PC에서의 성공을 성공적으로 계승했습니다. 이 이식판은 채굴, 제작, 탐험, 전투로 이루어진 2D 샌드박스 경험을 패드 조작에 맞춰 재설계했으며, 방사형 메뉴와 최적화된 인벤토리 관리 시스템을 도입했습니다. 또한 최대 4인까지 한 화면에서 즐길 수 있는 로컬 분할 화면 멀티플레이와 Xbox Live 기반의 온라인 플레이를 지원합니다. PC 초기 버전을 경험했던 입장에서 콘솔 환경으로의 변화는 상당히 흥미로운 지점이었습니다.
Xbox 360 에디션은 출시 당시 PC의 1.1 업데이트에 준하는 콘텐츠를 담고 있었으며, 하드모드 보스와 확장된 제작 요소를 포함했습니다. 다만 업데이트 속도는 PC 버전과 차이를 보였습니다. PC판이 빠르게 진화하는 동안 Xbox 360과 PlayStation 3 버전은 상대적으로 완만한 패치 주기를 유지하다가 PC 1.2.4.1 버전 수준의 콘텐츠에서 성장이 멈췄습니다. 이후 이 ‘구세대 콘솔’ 분기는 다음 해에 출시된 차세대 콘솔용 강화 에디션과 분리되었습니다. 강화 에디션은 더 넓은 월드와 개선된 성능을 제공하며, 최종적으로 ‘Journey’s End'(PC 1.4 상당)까지 업데이트되어 PC 버전과 거의 대등한 수준에 도달했으나, 여전히 고유의 로컬 분할 화면 및 온라인 멀티플레이를 지원하여 협동 플레이를 선호하는 유저들에게 인기 있는 선택지로 남았습니다.
두 세대를 아우르는 Xbox 버전은 절차적으로 생성되는 2D 세계에서 채굴하고, 건설하며, 끊임없이 몰려오는 도전을 극복하는 Terraria 본연의 핵심 재미를 충실히 보존했습니다. 콘솔판은 인터페이스 조정과 로컬 멀티플레이를 통해 가족이나 친구 단위의 유저들이 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 제작되었습니다. PC의 경험을 콘솔로 완벽하게 옮겨왔다는 평가와 함께 큰 호응을 얻었으며, 특히 분할 화면 기능이 강점으로 꼽혔습니다. 물론 PC 버전에 비해 다소 느린 업데이트 속도는 일부 열성 유저들에게 아쉬움으로 남기도 했습니다.
데이터시트
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