Terraria (Classics)
-
Front Cover
-
Back Cover
Gim aksi-petualangan sandbox yang diadaptasi dari hit PC ke pengalaman ruang keluarga dengan dukungan split-screen, menu yang ramah controller, serta pembaruan inkremental yang secara bertahap menyelaraskannya dengan edisi konsol yang lebih luas.
Deskripsi
Terraria pertama kali hadir di Xbox 360 pada tahun 2013, menandai debut gim ini di konsol setelah kesuksesannya di PC. Port ini mengadaptasi pengalaman sandbox 2D yang mencakup menambang, merakit, eksplorasi, dan pertarungan ke dalam format yang ramah konsol, dengan memperkenalkan menu radial serta manajemen inventaris yang disederhanakan untuk input stik analog. Gim ini juga menghadirkan fitur multiplayer split-screen lokal, memungkinkan hingga empat pemain berbagi satu konsol, di samping permainan daring melalui Xbox Live. Saya sendiri sudah memainkan gim ini di Steam sejak awal, jadi sangat menarik melihat bagaimana proses adaptasinya ke konsol. Edisi Xbox 360 ini diluncurkan dengan konten yang kurang lebih setara dengan pembaruan 1.1 pada versi PC, termasuk bos Hardmode dan opsi perakitan yang lebih luas. Namun, perjalanannya berbeda dengan versi PC dalam hal frekuensi pembaruan. Saat versi PC terus berkembang pesat, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 menerima pembaruan yang lebih lambat, yang akhirnya terhenti pada konten setara PC 1.2.4.1. Cabang “old-gen console” ini kemudian dibedakan dari versi “current console” yang diluncurkan setahun berikutnya sebagai edisi yang ditingkatkan untuk generasi selanjutnya. Versi tersebut mendukung dunia yang lebih luas, performa lebih baik, dan akhirnya menerima pembaruan hingga konten “Journey’s End” (setara PC 1.4), membuatnya jauh lebih mendekati versi PC—namun tetap mempertahankan split-screen dan multiplayer daring, menjadikannya pilihan populer untuk bermain kooperatif. Di kedua generasi tersebut, versi Xbox tetap menjaga identitas inti Terraria: dunia 2D yang dibuat secara prosedural di mana pemain menggali, membangun, dan berjuang menghadapi tantangan yang terus meningkat. Adaptasi konsol ini menekankan aksesibilitas dengan perubahan antarmuka dan multiplayer lokal yang membuat gim ini lebih ramah bagi keluarga dan kelompok. Gim ini mendapatkan sambutan hangat, terutama karena keberhasilannya menerjemahkan pengalaman PC ke konsol. Penambahan fitur split-screen menjadi sorotan utama, meski beberapa pemain sempat menyayangkan jeda pembaruan yang lebih lambat dibandingkan versi PC.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|