Terraria (Classics)
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本作是由 PC 熱門作品移植而來的沙盒動作冒險遊戲,專為客廳遊玩設計,具備分割畫面支援、友善的搖桿操作選單,並透過漸進式更新逐步與更廣泛的主機版本內容對齊。
描述
Terraria 於 2013 年首度登陸 Xbox 360,標誌著這款風靡 PC 的作品正式跨足家用主機。本次移植成功將其 2D 沙盒體驗——挖掘、製作、探索與戰鬥——重新轉化為適合搖桿操作的介面,並透過導入環形選單與精簡的庫存管理系統,大幅優化了手把體驗。同時,該作追加了本機分割畫面多人模式,支援最多四名玩家在同一台主機上共遊,並保留了透過 Xbox Live 進行連線對戰的功能。作為早期便在 Steam 上體驗過本作的玩家,見證其轉換至主機平台的過程著實令人玩味。
Xbox 360 版本發售時的內容大致對應 PC 版 1.1 更新,包含困難模式(Hardmode)頭目以及更豐富的製作項目。然而,該版本與 PC 版的更新節奏有所差異;相較於 PC 版快速的演進,Xbox 360 與 PlayStation 3 版本更新頻率較慢,最終停留在對應 PC 版 1.2.4.1 的內容進度。此「舊世代主機」分支與後續發售的「次世代增強版」有所區隔,後者支援更大地圖、更佳效能,並最終更新至「旅途的終點」(對應 PC 1.4 版),逐步拉近了與 PC 版的差距,且依然保留了分割畫面與多人連線功能,成為雙人合作的首選。
不論世代更迭,Xbox 版本始終保持著 Terraria 的核心精神:在隨機生成的 2D 世界中,玩家透過挖掘、建造與戰鬥,挑戰日益艱鉅的威脅。家用主機版本強調易用性,介面調整與本機多人模式使其更適合家庭與親友同樂。本作在家用市場獲得廣泛好評,特別在於 PC 體驗轉移至主機時的優異表現,儘管部分玩家對其相較於 PC 版較為遲緩的更新步調感到遺憾,但分割畫面的引入仍被視為其一大優勢。
資料表
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