Micro Machines
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एक PAL-एक्सक्लूसिव 3D रीबूट, जिसने मिनिएचर रेसिंग फ्रैंचाइज़ी को छठी कंसोल पीढ़ी में पेश किया। हालाँकि इसके ग्राफिक्स और घरेलू वातावरण आकर्षक थे, लेकिन गेम एक प्रतिबंधित कैमरे और सामग्री की कमी से बाधित रहा, जिसके कारण खिलाड़ी आमतौर पर इसके पूर्ववर्ती संस्करणों को अधिक महत्व देते हैं।
विवरण
Micro Machines ने क्लासिक टॉप-डाउन, टॉय-कार रेसिंग फॉर्मूला को पूरी तरह से 3D में पुनर्जीवित किया। खिलाड़ी छोटे वाहनों को नियंत्रित करते हैं जो घरों के सामान्य परिवेश, जैसे कि बिखरी हुई डेस्क, घने बगीचे और बाथटब जैसे विशाल वातावरण में दौड़ते हैं। गेम ने श्रृंखला के सिग्नेचर मल्टीप्लेयर मैकेनिक्स को बरकरार रखा, जहाँ खिलाड़ी इतनी तेज़ी से गाड़ी चलाकर अंक अर्जित करते हैं कि प्रतिद्वंद्वी को साझा स्क्रीन से बाहर धकेल सकें। यह विशेष रिलीज़ उल्लेखनीय है क्योंकि Xbox और GameCube पोर्ट उत्तर अमेरिका में रद्द कर दिए गए थे, जिससे यह भौतिक Xbox डिस्क एक PAL-क्षेत्र विशेष उत्पाद बन गई।
अपने समकालीन रिलीज़ के समय, 2002 के इस रीबूट को गेमिंग प्रेस से मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। हालाँकि समीक्षकों ने ग्राफिकल छलांग, विस्तृत 3D वातावरण और चार-खिलाड़ियों वाले ‘बॉम्ब टैग’ मोड के अराजक मज़ा को सराहा, लेकिन मुख्य रेसिंग मैकेनिक्स की कड़ी आलोचना हुई। समीक्षकों ने अक्सर उल्लेख किया कि कैमरा एक्शन के बहुत करीब था, जिससे ट्रैक को पूरी तरह याद किए बिना आगामी मोड़ों का अनुमान लगाना लगभग असंभव हो गया था। हालाँकि, जिन लोगों को मूल 2D गेम याद थे, उनके लिए कम प्रतिक्रिया समय और सीमित दृश्य एक सामान्य विशेषता थी। इसके बावजूद, कई लोगों को लगा कि 24 ट्रैकों की सूची पिछले PlayStation 1 शीर्षक, Micro Machines V3 की तुलना में काफी कम थी।
पीछे मुड़कर देखने पर, यह प्रविष्टि अक्सर लंबे समय से चली आ रही इस फ्रैंचाइज़ी में एक भुला दिया गया शीर्षक मानी जाती है। आधुनिक खिलाड़ी आमतौर पर इसे एक दृश्य रूप से आकर्षक लेकिन यांत्रिक रूप से त्रुटिपूर्ण अपडेट के रूप में देखते हैं, जो 16-बिट और 32-बिट युगों की संतुलित और तीव्र ऊर्जा को पकड़ने में विफल रहा। कैमरा समस्याओं और छोटे ट्रैक लिस्ट के कारण, श्रृंखला के प्रशंसक अपने मल्टीप्लेयर सत्रों के लिए Micro Machines V3 या क्लासिक 16-बिट रिलीज़ की ओर वापस रुख करना पसंद करते हैं।
डेटाशीट
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