Micro Machines

Egy PAL-exkluzív 3D-s reboot, amely a hatodik generációs konzolokra hozta el a miniatűr versenyzős franchise-t. Bár a látvány és a háztartási környezetek bája megkérdőjelezhetetlen, a játékot a szűk látóterű kamera és a kevés tartalom hátráltatta, ami miatt a játékosok többsége ma is inkább az elődöket részesíti előnyben.

Leírás

A Micro Machines a klasszikus felülnézetes, játékautós versenyzés formuláját ültette át teljesen 3D-s környezetbe. A játékosok apró járműveket irányítanak hatalmas, hétköznapi tárgyakkal teli helyszíneken, mint például zsúfolt íróasztalok, elhanyagolt kertek vagy fürdőkádak. A cím megtartotta a széria védjegyének számító többjátékos mechanikát, ahol a játékosok akkor szereznek pontot, ha elég gyorsan vezetve lelökik ellenfeleiket az osztott képernyőről. Ez a konkrét kiadás azért különleges a gyűjtők számára, mivel az Xbox és GameCube verziókat Észak-Amerikában törölték, így az Xbox lemez PAL-régiós exkluzivitásnak számít.

A 2002-es megjelenésekor a reboot meglehetősen vegyes fogadtatásban részesült a szakmai sajtó részéről. Bár a kritikusok értékelték a grafikai ugrást, a részletgazdag 3D-s pályákat és a négyjátékos bomb-tag mód káoszát, az alapvető versenyzési mechanikát éles kritikák érték. A tesztelők gyakran rámutattak, hogy a kamera túlságosan közel helyezkedett el az akcióhoz, így szinte lehetetlen volt előre látni a kanyarokat a pályák teljes betanulása nélkül. Bár akik emlékeztek az eredeti 2D-s részekre, azok számára a rövid reakcióidő és a korlátozott látótér nem volt újdonság. Ennek ellenére sokan úgy érezték, hogy a 24 pályából álló felhozatal kevés a PlayStation 1-es Micro Machines V3 tartalmához képest.

Visszatekintve, ez az epizód a hosszú életű franchise kissé elfeledett tagja. A modern játékosok vizuálisan bájos, de mechanikailag csiszolatlan próbálkozásként emlékeznek rá, amelynek nem sikerült megismételnie a 16 és 32 bites korszak tökéletesen kiegyensúlyozott, őrült tempóját. A kamerakezelési nehézségek és a szerényebb pályaválaszték miatt a rajongók többnyire inkább a Micro Machines V3-hoz vagy a klasszikus 16 bites részekhez térnek vissza a többjátékos futamok során.

Adatlap

Tétel Neve
  • Micro Machines
Termékkód
  • 3546430101926
Vonalkód
  • 3546430101926
Sorozat
Típus
Műfaj
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Forgalmazó
Adathordozó
Játékosok
Videómódok
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2026. február 19.