Micro Machines
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一款 PAL 地区独占的 3D 重启之作,将微型竞速系列带入了第六世代主机。尽管其画面表现与居家场景设计颇具魅力,但受限于狭窄的摄像机视角与内容贫瘠,该作在玩家口碑中普遍不及系列前作。
描述
Micro Machines 将经典的上帝视角玩具车竞速公式带入了全 3D 时代。玩家操控微型车辆,在书桌、杂乱花园和浴缸等巨大的居家主题场景中穿梭。本作保留了该系列标志性的多人对战机制:玩家需保持足够快的车速,将对手挤出共享屏幕边缘以获得分数。此版本具有极高的收藏价值,原因是该作的 Xbox 与 GameCube 移植版在北美被取消发行,致使这张 Xbox 实机光盘成为了 PAL 地区的独占产品。
在 2002 年发售之时,这次重启动作在游戏媒体界评价褒贬不一。尽管评论家们对画面的跨越式进步、细腻的 3D 环境以及“炸弹标签”四人联机模式的混乱乐趣表示认可,但其核心竞速机制却遭到严厉批评。评论者指出,摄像机视角距离动作重心过近,导致玩家若不完全背板,几乎无法预判前方弯道。尽管对于经历过初代 2D 作品的玩家而言,这种极短的反应时间和狭窄的视野本就是系列特性,但仍有许多玩家认为,相较于前作 Micro Machines V3 的内容量,本作仅收录 24 条赛道显得捉襟见肘。
回望过去,本作常被视为长青系列中一段被遗忘的篇章。当代玩家普遍认为这是一款视觉上迷人但机制存在缺陷的升级之作,它未能完全复刻 16 位和 32 位元时代那种平衡且疯狂的竞速体验。受制于摄像机视角问题和匮乏的赛道数量,系列拥趸在进行多人聚会时,往往倾向于回归 Micro Machines V3 或经典的 16 位元旧作。
数据表
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