Sega GT 2002
セガGT2002-
Front Cover
-
Back Cover
Xbox-exkluzív autóverseny-szimuláció, amely mély tuningmechanikával, időutazós Chronicle móddal és egyedi sérülésalapú gazdasági rendszerrel bővíti elődje alapjait. Bár prezentációja és karriermódja elismerést váltott ki, a Gran Turismo 3-nál szerényebb tartalmi választéka miatt sokan másodhegedűsként tekintettek rá.
Leírás
A Sega GT 2002 a Dreamcast-korszakból származó Sega GT közvetlen folytatása, amelyet a Sega a Gran Turismo sorozat elsődleges kihívójaként pozicionált. A játék a szimulációs vezetési fizikát ötvözi az árkádosabb, elnézőbb játékmenettel. Kiemelkedő eleme a Chronicle mód, amelyben a játékosok 1970-es évekbeli klasszikus autókat vásárolhatnak, majd az évtizedek előrehaladtával ezeket tuningolva mérhetik össze tudásukat a folyamatosan modernizálódó mezőnnyel. A kampány egyedi sérülésgazdálkodási rendszert vezet be: bár a járműveken nem látszanak a külsérelmi nyomok, a felelőtlen vezetés megtölt egy mérőt, amely a futam végén levonást eszközöl a nyereményből, így a precíz, tiszta vezetés kifizetődőbb a vakmerő manőverezésnél.
Megjelenésekor a szaksajtó és a rajongók is elismerően fogadták. A kritikusok dicsérték a részletgazdag autómodelleket, a stabil 60 képkocka/másodperces sebességet és a mélyreható tuningolási lehetőségeket. A Chronicle módot a gépjárműgyártás történeti fejlődésének izgalmas bemutatása miatt méltatták. Ugyanakkor a címet szinte mindenhol a Gran Turismo 3: A-Spec alkotással vetették össze, és a Sega GT 2002-t sokan bírálták a szűkebb, körülbelül 125 autót tartalmazó felhozatal és a kevésbé könyörtelen, árkádosabb nehézségi görbe miatt.
Észak-Amerikában a Microsoft a Jet Set Radio Future (Jet Set Radio Future) mellé csomagolt, duplalemezes bundle-ként terjesztette, emiatt az önálló kiadások ott ritkaságszámba mennek. A PAL-régiókban ezzel szemben a játék különálló kiadványként is hozzáférhető volt. Visszatekintve a cím a Sega 2000-es évekbeli, sikeres Xbox-os korszakának egyik ékköve, amely méltó módon vitte tovább a Dreamcast-érában alapozott árkád-szimulációs örökséget. Bár nem tudta letaszítani trónjáról a generáció domináns szimulációit, az elérhető kezelhetőség, a valósághűség és az ötletes karriermód egyensúlya miatt kiemelkedő alkotás maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|