Xbox Live Starter Kit
Xbox Live スターターキット-
Box Front
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Packaging
मूल Xbox को इंटरनेट कनेक्टिविटी के लिए अपडेट करने और उसे लोकप्रिय बनाने के उद्देश्य से हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का एक विशेष सेटअप किट।
विवरण
Xbox Live Starter Kit मूल Xbox कंसोल को Xbox Live नेटवर्क से जोड़ने और बिना किसी अतिरिक्त खरीदारी के खेलने की शुरुआत करने के लिए आवश्यक घटकों का एक संग्रह है। हालांकि Xbox के शुरुआती लॉन्च में ऑनलाइन गेमिंग का दावा किया गया था, लेकिन यह सुविधा काफी समय तक विकास के चरण में थी। कंसोल को इस सुविधा को सक्षम करने के लिए एक सॉफ्टवेयर अपडेट की आवश्यकता थी, जिसे ‘सेटअप स्टार्टर डिस्क’ के माध्यम से पूरा किया गया। इसने कंसोल के डैशबोर्ड में Xbox Live की विशेषताओं को जोड़ा।
इस किट में इन-गेम वॉयस चैट के लिए कम्युनिकेटर माइक्रोफोन भी शामिल था, जो आगे चलकर Xbox के ऑनलाइन अनुभव की एक विशिष्ट पहचान बन गया। जापानी किट में इसे अपनाने के लिए विशेष सॉफ्टवेयर भी दिए गए थे। Zunou Taisen Live में ऑनलाइन खेले जाने वाले टेबल गेम्स का एक सूट प्रदान किया गया था। माइक्रोसॉफ्ट की मुख्य रणनीति, जिसका उद्देश्य इस किट और कंसोल की बिक्री को बढ़ाना था, वह था Phantasy Star Online Episodes I & II का पूर्ण संस्करण, जिसे इस प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया गया था। यह लोकप्रिय RPG, ड्रीमकास्ट से निन्टेंडो गेम-क्यूब तक अपनी यात्रा में अत्यधिक सफल रहा था। चूंकि यह गेम मुख्य रूप से टेक्स्ट-चैट पर आधारित था, इसलिए इसमें एक USB कीबोर्ड एडेप्टर भी दिया गया था—जो Xbox की पेरिफेरल रणनीति के हिसाब से काफी असामान्य था।
यह बंडल एक एकल खुदरा इकाई के रूप में प्रस्तुत किया गया था ताकि प्लेटफॉर्म की ऑनलाइन सुविधाओं के लिए लंबे इंतजार के बाद उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया जा सके। पैकेजिंग और दस्तावेज पहली बार सेटअप करने वालों के लिए तैयार किए गए थे। हालांकि, जापानी Phantasy Star Online समुदाय के कई लोग गेम-क्यूब की ओर पलायन कर चुके थे, जिससे इस टाइटल के लिए Xbox Live पर आने का आकर्षण कम हो गया था। यह Xbox Live के शुरुआती वर्षों का एक दिलचस्प दौर था। हालांकि, Halo 2 के आने के बाद ही चीजें वास्तव में गति पकड़ पाईं। जापान में, 1980 के दशक से ही हर कंसोल में किसी न किसी तरह का ऑनलाइन या टेलीफोन कनेक्शन मौजूद था। असली समस्या अमेरिकी कंसोल के लिए सीमित स्थानीय बाजार और थर्ड-पार्टी डेवलपर्स के समर्थन की कमी थी। फिर भी, इस रिलीज ने ऑनलाइन कनेक्टिविटी की दिशा में उद्योग की गति को बरकरार रखा और उन मानकों को स्थापित किया जिन्हें बाद में PlayStation की ऑनलाइन सेवाओं ने अपनाया।
डेटाशीट
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