Xbox Live Starter Kit
Xbox Live スターターキット-
Box Front
-
Packaging
ชุดคิทติดตั้งสำหรับเครื่อง Xbox รุ่นแรก เพื่ออัปเดตคอนโซลให้รองรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต มาพร้อมบันเดิลฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นหันมาใช้งานระบบออนไลน์
คำอธิบาย
Xbox Live Starter Kit คือชุดอุปกรณ์สำคัญที่ช่วยให้เครื่องคอนโซล Xbox รุ่นบุกเบิกสามารถเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่าย Xbox Live ได้โดยไม่ต้องซื้ออุปกรณ์อื่นเพิ่มเติม แม้ว่าในช่วงเปิดตัวของ Xbox จะมีการชูจุดเด่นเรื่องการเล่นออนไลน์ แต่ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา คอนโซลจึงจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตซอฟต์แวร์ผ่านแผ่น Starter Disc เพื่อติดตั้งระบบและเพิ่มเมนู Xbox Live ลงบน Dashboard ของเครื่อง
ชุดคิทนี้มาพร้อมกับไมโครโฟนสำหรับสนทนาด้วยเสียง ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์สำคัญของประสบการณ์ออนไลน์บน Xbox ในเวอร์ชันญี่ปุ่นได้มีการแถมซอฟต์แวร์เพื่อจูงใจผู้เล่น เช่น Zunou Taisen Live ซึ่งเป็นชุดเกมกระดานออนไลน์ และจุดขายสำคัญที่ Microsoft หวังจะใช้ดึงดูดผู้เล่นคือเกม Phantasy Star Online Episodes I & II ฉบับพอร์ตลงแพลตฟอร์มนี้โดยเฉพาะ ด้วยความที่เกมนี้เน้นการพิมพ์แชท จึงมีการแถมอแดปเตอร์สำหรับต่อคีย์บอร์ด USB มาให้ด้วย ซึ่งถือเป็นกลยุทธ์อุปกรณ์เสริมที่แปลกตาสำหรับ Xbox ในขณะนั้น ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายชุดคิทที่เปลี่ยนเกมแถม เช่น MotoGP 2 ในรหัสชุด K97-00038
ชุดบันเดิลนี้ถูกจัดทำขึ้นเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้งานหันมาเริ่มใช้งานหลังจากที่ระบบออนไลน์ถูกเปิดใช้งานอย่างเต็มตัว โดยบรรจุภัณฑ์และเอกสารต่างๆ ถูกออกแบบมาสำหรับการติดตั้งครั้งแรกโดยเฉพาะ แม้แนวทางนี้จะคล้ายกับชุด Starter Kit ในภูมิภาคอื่น แต่เวอร์ชันญี่ปุ่นมีการคัดเลือกซอฟต์แวร์ที่เข้ากับรสนิยมของผู้เล่นในท้องถิ่นที่คุ้นเคยกับสังคมแบบ Lobby-centric
กระแสตอบรับในยุคนั้นเน้นไปที่ฟีเจอร์ออนไลน์ใหม่และการแถมเกม RPG ออนไลน์ชื่อดัง อย่างไรก็ตาม ชุมชน Phantasy Star Online ในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ได้ย้ายไปเล่นบน Nintendo GameCube กันหมดแล้วหลังจากยุค Dreamcast ทำให้แรงจูงใจในการย้ายกลุ่มสังคมมาบน Xbox Live มีค่อนข้างจำกัด แม้ช่วงแรกของแพลตฟอร์มจะเป็นที่น่าสนใจในการบ่มเพาะแนวคิดใหม่ๆ แต่ต้องรอจนถึงยุค Halo 2 ถึงจะประสบความสำเร็จอย่างก้าวกระโดด ในบริบทของญี่ปุ่น แม้คอนโซลเกือบทุกเครื่องตั้งแต่ยุค 80 จะมีการเชื่อมต่อออนไลน์หรือระบบโทรศัพท์ แต่ปัญหาที่แท้จริงคือตลาดที่จำกัดมากสำหรับเครื่องเกมจากฝั่งสหรัฐฯ ประกอบกับการขาดการสนับสนุนจากค่าย Third-party ทำให้เกมที่ผู้เล่นต้องการส่วนใหญ่ไม่ได้วางจำหน่ายบน Xbox ถึงกระนั้น การเปิดตัว Xbox Live ก็เป็นการผลักดันอุตสาหกรรมไปสู่การเชื่อมต่อออนไลน์และวางรากฐานสำคัญที่บริการออนไลน์ของ PlayStation ได้นำไปพัฒนาต่อในภายหลัง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|