Deathrow
-
Front Cover
-
Game Disc
Brutalna i technicznie dopracowana futurystyczna hybryda sportowa, łącząca strategię zarządzania zespołem z surową agresją arenowej bijatyki, działająca w stałych 60 klatkach na sekundę.
Opis
Deathrow to wypełniony adrenaliną, futurystyczny tytuł sportowy z elementami walki, stworzony przez szwedzkie studio Southend Interactive. To mroczna, dojrzała ewolucja podgatunku „cyberpunkowych sportów”. Gra stanowi ważny punkt w bibliotece konsoli Xbox, dokumentujący wczesne dążenie Microsoftu do zapewnienia sobie odważnych, wymagających technicznie tytułów na wyłączność, które w pełni wykorzystywały przewagę mocy obliczeniowej nad PlayStation 2. W grze poznajemy brutalny, fikcyjny sport znany jako Blitz – szybką hybrydę futbolu amerykańskiego, hokeja i koszykówki, rozgrywaną bez żadnych zasad na arenach o kształcie koła lub prostokąta. Gracz przejmuje kontrolę nad czteroosobową drużyną, a zwycięstwo można osiągnąć na dwa sposoby: zdobywając więcej punktów od przeciwnika lub poprzez fizyczne wyeliminowanie całej wrogiej ekipy z dalszej gry. Atmosfera jest przesiąknięta dystopijnym klimatem, neonowymi światłami, pulsującą ścieżką dźwiękową i agresywnymi, pełnymi wulgaryzmów odzywkami pomiędzy zróżnicowanymi zespołami. Rozgrywka oferuje rozbudowany system zarządzania w trybie Underground. Gracz zarządza składem zawodników, dbając o ich trening, doping i rekrutację, pnąc się po szczeblach kariery od bijatyk w ciemnych zaułkach aż po arenę sponsorowaną przez korporacje. Kluczowym elementem jest obsługa „System Link”, pozwalająca nawet ośmiu graczom na wspólną zabawę przy użyciu od 2 do 8 konsol – co było znakiem rozpoznawczym wczesnej sceny sieciowej Xboxa przed erą Xbox Live. Gra stawia na wydajność, oferując stabilne 60 klatek na sekundę, szczegółowe modele postaci i dynamiczne oświetlenie, które demonstruje możliwości układu graficznego Geforce. Deathrow zyskało uznanie krytyków, którzy chwalili głębię rozgrywki i imponujący szlif techniczny. Recenzenci podkreślali satysfakcjonującą „ciężkość” walki oraz strategiczny balans między zdobywaniem punktów a brutalną agresją. Choć tytuł nie osiągnął ogromnego sukcesu komercyjnego, zyskał status kultowego i jest często wymieniany jako jedna z ukrytych perełek szóstej generacji konsol. To świadectwo epoki, w której zachodni deweloperzy śmiało eksperymentowali z brutalnymi, wysokobudżetowymi hybrydami sportowymi na pierwszej konsoli Microsoftu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|