Deathrow
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Front Cover
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Game Disc
एक क्रूर और तकनीकी रूप से तरल भविष्यवादी स्पोर्ट्स हाइब्रिड, जो टीम प्रबंधन की रणनीति को एरीना ब्रॉलर की कच्ची आक्रामकता के साथ जोड़ता है, और यह सब 60FPS के लॉक फ्रेमरेट पर चलता है।
विवरण
Deathrow, स्वीडिश स्टूडियो Southend Interactive द्वारा विकसित, एक हाई-ऑक्टेन और भविष्यवादी कॉम्बैट-स्पोर्ट्स गेम है। यह ‘साइबरपंक स्पोर्ट्स’ उप-शैली का एक कठोर और परिपक्व विकास है। Xbox लाइब्रेरी के लिए यह एक महत्वपूर्ण शीर्षक है, जो उस दौर को दर्शाता है जब कंसोल ने अपनी बेहतरीन प्रोसेसिंग क्षमता के साथ ऐसे अनूठे और तकनीकी रूप से मांग वाले एक्सक्लूसिव गेम्स पेश किए, जो उस समय के PlayStation 2 से काफी आगे थे। गेम में ‘Blitz’ नामक एक क्रूर काल्पनिक खेल दिखाया गया है, जो अमेरिकन फुटबॉल, हॉकी और बास्केटबॉल का एक तेज-तर्रार मिश्रण है। इसे गोल या आयताकार एरीना में बिना किसी नियम के खेला जाता है। आप चार खिलाड़ियों की एक टीम को नियंत्रित करते हैं, और जीतने के दो मुख्य तरीके हैं: या तो विपक्षी टीम से अधिक स्कोर करें या मुकाबले के दौरान पूरी प्रतिद्वंद्वी टीम को शारीरिक रूप से पंगु बना दें। इसका माहौल बेहद शहरी और डिस्टोपियन है, जो नियॉन-लाइट वातावरण, एक धड़कन बढ़ा देने वाले इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक और टीमों के बीच तीखी बहस से परिभाषित होता है। इसके ‘अंडरग्राउंड मोड’ में एक परिष्कृत टीम-प्रबंधन प्रणाली शामिल है। आप एथलीटों के रोस्टर का प्रबंधन करते हैं, जिसमें उनका प्रशिक्षण, ड्रग एन्हांसमेंट और भर्ती शामिल है, जैसे-जैसे आप गली-मोहल्ले की लड़ाइयों से कॉर्पोरेट-प्रायोजित एरीना तक का सफर तय करते हैं। इसमें ‘System Link’ सपोर्ट की सुविधा है, जो आठ खिलाड़ियों तक को 2-8 अलग कंसोल पर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है, जो Xbox लाइव से पहले के दौर की एक बड़ी पहचान थी। यह गेम परफॉरमेंस को प्राथमिकता देता है और Geforce हार्डवेयर की बदौलत 60FPS पर लॉक अनुभव और विस्तृत कैरेक्टर मॉडल प्रदान करता है। Deathrow को इसकी गहरी गेमप्ले और प्रभावशाली तकनीकी बारीकियों के लिए समीक्षकों द्वारा सराहा गया था। हालांकि इसे बड़े पैमाने पर व्यावसायिक सफलता नहीं मिली, लेकिन इसने एक समर्पित प्रशंसक वर्ग बनाया और इसे छठी पीढ़ी के दौर का एक छुपा हुआ रत्न माना जाता है।
डेटाशीट
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