Deathrow
-
Front Cover
-
Game Disc
Brutális és technikailag fluid futurisztikus sporthibrid, amely ötvözi a csapatmenedzsment stratégiai mélységét az arénaharcok nyers agressziójával, mindezt stabil 60FPS sebességgel.
Leírás
A Deathrow a svéd Southend Interactive stúdió nagyteljesítményű, futurisztikus küzdősportja, a „cyberpunk sportok” alzsánerének nyers, felnőtt közönségnek szánt evolúciója. Fontos mérföldkő az Xbox könyvtárában, amely dokumentálja a konzol korai törekvéseit a bevállalós, technikailag igényes exkluzív címekre, kihasználva a PlayStation 2-nél lényegesen erősebb hardveres képességeket.
A játék egy brutális kitalált sportágat, a Blitzet mutatja be, amely az amerikai futball, a jégkorong és a kosárlabda szabályok nélküli, nagy sebességű hibridje, kör alakú vagy négyszögletes arénákban. Egy négyfős csapatot irányítunk, a győzelemhez pedig két út vezet: több pontot szerezni az ellenfélnél, vagy fizikailag ártalmatlanná tenni a rivális csapatot. A hangulat agresszívan urbánus és disztópikus, tele neonfényes környezettel, lüktető elektronikus zenei aláfestéssel, valamint a csapatok közötti trágár, nyers szóváltásokkal.
A játékmenet az Underground Mode-ban egy kifinomult csapatmenedzsment-rendszert foglal magában. A sportolók keretét kezelve dönthetünk edzésről, doppinghasználatról és toborzásról, ahogy a hátsó utcai verekedésektől a nagyvállalatok által szponzorált arénákig jutunk. Kiemelendő a „System Link” támogatás, amely lehetővé teszi, hogy akár nyolc játékos versenyezzen 2–8 különálló konzolon keresztül – ez az Xbox korai kompetitív érájának egyik védjegye volt, még az Xbox Live előtt. A játék a teljesítményre fókuszál, stabil 60FPS élményt nyújtva részletes karaktermodellekkel és dinamikus fényekkel, amelyek hűen szemléltetik a konzol GeForce-alapú architektúrájának erejét.
A Deathrow a kritikusok kedvence volt, dicsérték a mély játékmenetet és a lenyűgöző technikai kivitelezést. A tesztelők külön kiemelték a harc kielégítő „súlyát” és azt a stratégiai mélységet, amely szükséges a gólszerzés és a fizikai agresszió közötti egyensúlyozáshoz. Bár nem ért el tömeges eladásokat, hűséges rajongói tábort épített ki, és a hatodik generációs éra egyik gyakran emlegetett rejtett kincseként tartják számon. A cím tökéletesen tükrözi azt az időszakot, amikor a nyugati fejlesztők előszeretettel kísérleteztek erőszakos, nagy hűségű sporthibridekkel a Microsoft első konzolján.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|