Starsky & Hutch
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Videojuego de acción vehicular cooperativo diseñado para replicar el ritmo episódico de la clásica serie de televisión policial de los años 70.
Descripción
Starsky & Hutch se centra en dos agentes de policía encubiertos que patrullan las ficticias calles de Bay City a bordo de un inconfundible Ford Gran Torino rojo y blanco. La experiencia se articula a través de misiones estructuradas como episodios de televisión independientes, completados con introducciones narradas de corte dramático y una banda sonora cargada de funk. La ambientación abraza sin complejos los tropos exagerados de su material original, sustituyendo el rigor policial por persecuciones explosivas, entornos destructibles y acrobacias constantes a alta velocidad.
Su núcleo jugable reside en una inusual combinación entre conducción arcade y disparos al estilo light gun. Un jugador se encarga del control del vehículo, mientras que un segundo jugador se asoma por la ventanilla del pasajero para abatir vehículos sospechosos, disparar a los neumáticos de los criminales y reaccionar ante los peligros del entorno. Para subrayar su temática televisiva, el progreso depende de un sistema de audiencia. Los jugadores deben mantener el interés del espectador realizando derrapes, saltando desde rampas y arrasando con el mobiliario urbano. Si la audiencia se aburre debido a una conducción demasiado conservadora, el índice de audiencia cae, la misión fracasa y el programa es cancelado. Las versiones de consola ofrecieron una curiosidad técnica notable, al permitir el uso simultáneo de un volante de carreras y una pistola de luz. Esta configuración exigía un despliegue físico considerable en el salón, uniendo el concepto de conducción arcade de Crazy Taxi con la precisión de disparo vista en Time Crisis.
En su lanzamiento, la crítica valoró positivamente la integración de dos periféricos tan distintos en una experiencia cooperativa. Aunque se destacó su puesta en escena, también hubo voces que señalaron un diseño de misiones repetitivo y una campaña principal algo escueta. Coordinar el manejo de un volante con force feedback en callejones estrechos mientras se dependía de un compañero para disparar a barriles explosivos resultaba una tarea caótica. Hoy en día, esta singularidad técnica es su rasgo más recordado, gracias a su enfoque experimental en el multijugador local.
Nota: Esta es la versión europea, aunque se considera una copia distribuida en territorio australiano, donde fue reetiquetada. Aunque el lanzamiento en Europa se produjo en junio, su llegada a Australia no se materializó hasta septiembre.
Ficha técnica
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