Starsky & Hutch
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Un jeu d’action arcade coopératif en véhicule conçu pour reproduire le rythme épisodique de la série policière culte des années 1970.
Description
Starsky & Hutch met en scène deux policiers en civil patrouillant dans les rues fictives de Bay City à bord de l’emblématique Ford Gran Torino rouge et blanche. Le jeu structure ses missions comme des épisodes télévisés, agrémentés de voix off dramatiques et d’une bande-son funk typique. L’univers embrasse les clichés de la série originale, troquant le réalisme policier pour des courses-poursuites explosives, des environnements destructibles et des cascades permanentes à haute vitesse.
Le gameplay repose sur une combinaison atypique de conduite arcade et de tir au pistolet optique. Un joueur pilote le véhicule tandis que le second, suspendu à la fenêtre passager, fait feu sur les voitures des suspects, les pneus et les obstacles du décor. Pour parfaire l’immersion télévisuelle, la progression est régie par un système d’audience : les joueurs doivent captiver les spectateurs par des dérapages, des sauts spectaculaires et la destruction massive de mobilier urbain. Si le public se lasse, la cote d’audience chute, entraînant l’échec de la mission et l’annulation de la série. Les versions consoles se distinguent par une curiosité technique remarquable, permettant l’utilisation simultanée d’un volant et d’un pistolet optique. Une configuration complexe au milieu du salon, à mi-chemin entre l’arcade nerveuse de Crazy Taxi et la précision périphérique de Time Crisis.
À sa sortie, la presse a salué cette hybridation audacieuse de périphériques au sein d’une expérience coopérative. Si l’authenticité de la mise en scène a été soulignée, les critiques ont relevé une certaine répétitivité dans la conception des missions et une campagne plutôt courte. La coordination requise pour négocier des ruelles étroites au volant à retour de force tout en comptant sur un partenaire pour faire exploser des barils reste un exercice chaotique. Aujourd’hui, cette prouesse matérielle demeure la caractéristique la plus marquante du titre, illustrant une approche expérimentale du multijoueur local.
N.B. : Il s’agit de la version européenne, vraisemblablement distribuée en Australie avec un simple reconditionnement. Bien que sortie en juin en Europe, sa commercialisation australienne ne fut effective qu’en septembre.
Fiche technique
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