Project Zero II: Crimson Butterfly – Director’s Cut
零 〜紅い蝶〜-
Front Cover
-
Back Cover
Znacznie ulepszona wersja uznanego horroru z odświeżoną oprawą wizualną, dźwiękiem przestrzennym, nowym zakończeniem oraz pełnym trybem pierwszoosobowym. Tytuł zyskał uznanie za swoją gęstą atmosferę i do dziś uznawany jest za definitywne wydanie jednej z najstraszniejszych gier swojej generacji.
Opis
Project Zero II: Crimson Butterfly – Director’s Cut (znane w Japonii jako Zero ~Crimson Butterfly~, a w Ameryce Północnej jako Fatal Frame II) to rozszerzona i technicznie udoskonalona wersja klasyka survival horroru z 2003 roku, wydanego pierwotnie na PlayStation 2. Fabuła śledzi losy sióstr bliźniaczek, Mio i Mayu Amakura, które zostają uwięzione w nawiedzonej wiosce Minakami. Gracz musi polegać wyłącznie na Camera Obscura, zabytkowym aparacie zdolnym do chwytania i pacyfikowania wrogich duchów. Mechanika rozgrywki odrzuca tradycyjne schematy akcji, zmuszając do czekania, aż zjawy znajdą się niebezpiecznie blisko – dopiero wtedy wykonanie zdjęcia zadaje maksymalne obrażenia. Ten system wymusza na graczu konfrontację ze strachem, zamiast ucieczki przed nim.
Wydanie na konsolę Xbox przyniosło znaczące zmiany w oprawie i funkcjonalnościach. Tecmo wykorzystało większą moc obliczeniową sprzętu Microsoftu, aby odświeżyć modele postaci, poprawić oświetlenie dynamiczne oraz zintegrować pełny dźwięk przestrzenny 5.1. Jest to nieocenione wsparcie w tytule, który w dużej mierze opiera się na dźwiękach kierunkowych w celu lokalizacji niewidocznych przeciwników. Najważniejszym dodatkiem jest opcjonalny tryb pierwszoosobowy, pozwalający przejść kampanię oczami Mio. Wersja Director’s Cut wprowadza również nowy tryb survivalu, dodatkowe stroje oraz zupełnie nowe zakończenie kinowe.
W dniu premiery wersja na Xboxa zebrała bardzo pozytywne recenzje. Krytycy chwalili audiowizualną poprawę, zauważając, że dźwięk 5.1 uczynił grę jeszcze bardziej przytłaczającą i angażującą. Mimo że niektórzy recenzenci wskazywali, iż klasyczne sterowanie typu tank nie zawsze idealnie sprawdzało się w nowej perspektywie, tryb FPP uznano za genialne, trzymające w napięciu urozmaicenie. Z perspektywy czasu Project Zero II jest uznawane za jeden z najbardziej przerażających tytułów w historii gatunku. Edycja Director’s Cut stanowi bezsprzecznie ostateczną wersję tego doświadczenia. Podczas gdy późniejszy remake na Nintendo Wii drastycznie zmienił perspektywę kamery i ścieżkę dźwiękową, fani serii niezmiennie wskazują to konkretne wydanie na konsolę Xbox jako idealny balans między estetyką szóstej generacji a solidnymi usprawnieniami technicznymi.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|