Manual: Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
Simulasi olahraga teknis yang memberikan presisi tinggi dan kesabaran strategis di atas interaksi gaya arkade yang sederhana dari pendahulunya. Rekreasi ketat dari kedalaman profesional kriket, yang menuntut tingkat penguasaan teknis yang tinggi dari penggunanya.
Deskripsi
Don Bradman Cricket 17 berfokus pada perjalanan ambisius dari lapangan klub lokal hingga ke panggung internasional. Pengalaman naratif ini digerakkan oleh karier personal pemain, dimulai sebagai pemain pemula di liga domestik di mana pertandingan dimainkan di lapangan komunitas yang sederhana, sembari berjuang untuk dipilih masuk ke dalam skuad tes dan limited-overs tingkat atas. Atmosfer permainan bertransisi dari lingkungan kriket akar rumput yang tenang menuju stadion dunia yang penuh tekanan dan gemuruh penonton. Game ini menangkap tempo metodis olahraga tersebut, di mana periode panjang disiplin defensif diperlukan untuk membuka peluang bagi serangan yang menentukan.
Gameplay dibangun di atas sistem kontrol canggih yang memanfaatkan stik analog untuk hampir setiap tindakan fisik. Memukul (batting) memerlukan stik kiri untuk penempatan kaki dan stik kanan untuk arah serta waktu pukulan, dengan berbagai tombol pemicu (trigger) untuk melakukan pukulan agresif, defensif, atau tidak lazim. Bowling sama teknisnya, membutuhkan gerakan stik spesifik untuk mengatur langkah, lompatan, dan pelepasan bola, dengan input tombol yang menentukan panjang dan kecepatan bola. Edisi ini memperkenalkan mekanik lapangan yang lebih mendalam, termasuk sistem menangkap bola berbasis refleks dan teknik sliding manual. Fitur ini dilengkapi dengan Cricket Academy yang ekstensif, termasuk pembuat logo dan editor stadion. Hal ini memungkinkan komunitas untuk mengatasi keterbatasan lisensi dengan membagikan render pemain dan seragam tim yang realistis.
Sejak perilisan Don Bradman Cricket 14, Big Ant Studios secara konsisten menyempurnakan fondasi teknis ini sembari memperluas cakupan lisensi mereka. Meskipun entri pertama menetapkan skema kontrol stik ganda, sekuel ini memperkenalkan atlet kriket wanita untuk pertama kalinya dan memperluas mode karier agar pemain dapat mengendalikan seluruh tim atau hanya satu atlet. Judul-judul selanjutnya seperti Cricket 19 dan Cricket 24 semakin memoles fidelitas visual dan memperkenalkan branding resmi Ashes, namun semuanya tetap berakar pada filosofi mekanis inti yang ditetapkan di sini. Seri ini telah berevolusi dari eksperimen teknis yang ceruk menjadi waralaba olahraga dominan yang mengutamakan gameplay berbasis fisika dibandingkan animasi kaku yang ditemukan pada judul-judul lama seperti Brian Lara Cricket.
Para kritikus memuji game ini karena kedalamannya yang belum pernah ada sebelumnya serta sifat skema kontrol kompleks yang memberikan kepuasan bagi penggunanya. Para pengulas mencatat bahwa meskipun AI lapangan terkadang tidak menentu dan komentarnya terasa repetitif, simulasi di dalamnya tetap menjadi representasi olahraga paling autentik yang tersedia. Game ini dipuji karena fitur komunitasnya yang kuat, yang memastikan game tetap mutakhir dengan perubahan daftar pemain dunia nyata jauh setelah peluncuran. Secara retrospektif, ini adalah langkah penting dalam modernisasi game kriket, memberikan simulasi yang menantang, berbasis data, dan fisika.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|