Manual: Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
محاكاة رياضية تقنية توفر دقة عالية وصبراً استراتيجياً يتفوق على التفاعل البسيط الشبيه بألعاب الآركيد في الإصدارات السابقة. إعادة إنتاج دقيقة لعمق احترافية الكريكيت، تتطلب مستوى عالٍ من الإتقان التقني من قبل اللاعب.
الوصف
تركز لعبة Don Bradman Cricket 17 على رحلة طموحة تبدأ من ملاعب الأندية المحلية وصولاً إلى المحافل الدولية. تستند التجربة السردية إلى المسيرة المهنية الشخصية للاعب، حيث تبدأ كمبتدئ في دوري محلي تُقام مبارياته على ملاعب متواضعة، سعياً لنيل فرصة الانضمام إلى فرق النخبة في مباريات الـ Test والـ Limited-overs. تتغير الأجواء من بيئة الكريكيت الشعبية الهادئة إلى صخب الملاعب العالمية الكبرى. تجسد اللعبة الإيقاع المنهجي لهذه الرياضة، حيث تتطلب فترات طويلة من الانضباط الدفاعي لتمهيد الطريق نحو تحقيق انطلاقة هجومية حاسمة.
تعتمد آليات اللعب على نظام تحكم متطور يستخدم العصي التناظرية (analogue sticks) لتنفيذ كل حركة فيزيائية تقريباً. يتطلب الضرب استخدام العصا اليسرى لتحديد موضع القدمين واليمنى لتحديد اتجاه الضربة وتوقيتها، مع استخدام معدلات الأزرار (trigger modifiers) لتنفيذ ضربات هجومية أو دفاعية أو غير تقليدية. وبالمثل، تتميز مهارة الرمي بالجانب التقني، إذ تتطلب حركات محددة بالعصا للتحكم في خطوات الاقتراب والقفز والرمي، بينما تحدد الأزرار طول الكرة وسرعتها. يقدم هذا الإصدار ميكانيكية أكثر عمقاً في مجال الدفاع (fielding)، بما في ذلك نظام التقاط الكرة القائم على رد الفعل والانزلاق اليدوي. كما تضم اللعبة أكاديمية الكريكيت (Cricket Academy) الشاملة، التي تتضمن أداة لإنشاء الشعارات ومحرراً للملاعب، مما سمح للمجتمع بتجاوز قيود الترخيص عبر مشاركة نماذج واقعية للاعبين وأزياء الفرق.
منذ إصدار Don Bradman Cricket 14، عمل استوديو Big Ant بشكل مستمر على صقل هذا الأساس التقني مع توسيع نطاق تراخيصهم. وبينما أرسى الإصدار الأول نظام التحكم بالعصا المزدوجة، قدم هذا الجزء لاعبات الكريكيت لأول مرة ووسع وضع المسيرة المهنية ليسمح للاعبين بالتحكم في الفريق بأكمله أو رياضي واحد. وعلى الرغم من أن العناوين اللاحقة مثل Cricket 19 وCricket 24 حسنت من جودة الرسوميات وأدخلت العلامة التجارية الرسمية لبطولة Ashes، إلا أنها تظل مرتبطة بالفلسفة الميكانيكية الجوهرية التي وُضعت هنا. لقد تحولت السلسلة من تجربة تقنية محدودة إلى امتياز رياضي مهيمن يضع أسلوب اللعب القائم على الفيزياء في المقام الأول بدلاً من الرسوم المتحركة الجاهزة الموجودة في العناوين القديمة مثل Brian Lara Cricket.
حظيت اللعبة بإشادة النقاد لعمقها غير المسبوق والطبيعة المجزية لنظام تحكمها المعقد. وأشار المراجعون إلى أنه على الرغم من أن ذكاء الدفاع الاصطناعي قد يكون متقلباً أحياناً وأن التعليق الصوتي بدا متكرراً، إلا أن المحاكاة الأساسية ظلت التمثيل الأكثر واقعية لهذه الرياضة. كما نالت الثناء بفضل ميزات المجتمع القوية، التي ضمنت بقاء اللعبة مواكبة لتغييرات قوائم اللاعبين في العالم الحقيقي لفترة طويلة بعد الإطلاق. وتعتبر بأثر رجعي خطوة محورية في تحديث ألعاب الكريكيت، حيث قدمت محاكاة صعبة تعتمد على البيانات والفيزياء.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|