Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
เกมจำลองกีฬาสายเทคนิคที่เน้นความแม่นยำสูงและความอดทนเชิงกลยุทธ์ แทนที่ระบบการเล่นแบบ Arcade ในอดีต นี่คือการถ่ายทอดความลึกซึ้งระดับมืออาชีพของคริกเก็ตที่ท้าทายให้ผู้เล่นต้องฝึกฝนทักษะอย่างจริงจัง
คำอธิบาย
Don Bradman Cricket 17 นำเสนอเส้นทางความสำเร็จที่เริ่มต้นจากสโมสรท้องถิ่นมุ่งสู่เวทีระดับนานาชาติ ประสบการณ์นี้ขับเคลื่อนด้วยโหมดอาชีพส่วนตัวของผู้เล่น ซึ่งคุณจะได้เริ่มไต่เต้าจากมือใหม่ในลีกภายในประเทศที่ลงเล่นในสนามขนาดเล็ก ไปสู่การคัดตัวเข้าสู่ทีมระดับท็อปเทียร์ในรูปแบบ Test และ Limited-overs บรรยากาศของเกมค่อยๆ เปลี่ยนผ่านจากความเงียบสงบในสนามคริกเก็ตระดับรากหญ้า ไปสู่ความกดดันและเสียงเชียร์กึกก้องในสนามระดับโลก เกมนี้ถ่ายทอดจังหวะที่ต้องใช้ความอดทนและระเบียบวินัยอย่างสูงในการเล่นเกมรับเพื่อรอโอกาสในการบุกทำคะแนนที่เฉียบขาด
ระบบเกมเพลย์ถูกออกแบบด้วยความซับซ้อน โดยเน้นการใช้ก้าน Analog Stick เพื่อควบคุมทุกการเคลื่อนไหว การตีลูก (Batting) ผู้เล่นต้องใช้ก้านซ้ายกำหนดตำแหน่งเท้า และก้านขวากำหนดทิศทางและจังหวะการหวด โดยมีปุ่ม Trigger เป็นตัวช่วยเลือกสไตล์การเล่นทั้งแบบบุก เน้นรับ หรือลูกไม้แพรวพราว ส่วนการขว้างลูก (Bowling) ก็มีความละเอียดไม่แพ้กัน ต้องใช้การเคลื่อนไหวของก้าน Analog เพื่อกะจังหวะการวิ่ง กระโดด และการปล่อยลูก โดยมีปุ่มกดเป็นตัวกำหนดระยะและความเร็ว ในภาคนี้ยังเพิ่มกลไกการรับลูก (Fielding) ที่ละเอียดขึ้น รวมถึงระบบรับลูกตามจังหวะตอบสนองและระบบการสไลด์ด้วยตนเอง นอกจากนี้ยังมี Cricket Academy ที่ครบเครื่อง ทั้งเครื่องมือสร้างโลโก้และโปรแกรมแก้ไขสนาม ซึ่งเปิดโอกาสให้คอมมูนิตี้สามารถแก้ไขข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ด้วยการแชร์โมเดลนักกีฬาและชุดแข่งที่สมจริง
นับตั้งแต่ Don Bradman Cricket 14 ทาง Big Ant Studios ได้พัฒนาพื้นฐานทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องและขยายขอบเขตของลิขสิทธิ์ เกมภาคนี้เป็นภาคแรกที่นำนักกีฬาหญิงเข้ามา และขยายโหมดอาชีพให้ผู้เล่นเลือกระหว่างการคุมทั้งทีมหรือโฟกัสที่นักกีฬาเพียงคนเดียว แม้เกมรุ่นหลังอย่าง Cricket 19 หรือ Cricket 24 จะเพิ่มความสวยงามด้านภาพและการรับรองลิขสิทธิ์ Ashes อย่างเป็นทางการ แต่ทั้งหมดก็ยังคงยึดถือปรัชญาเชิงกลไกที่วางรากฐานไว้ในเกมนี้ ซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนสถานะจากเกมเฉพาะกลุ่มไปสู่แฟรนไชส์กีฬาที่โดดเด่น โดยให้ความสำคัญกับระบบฟิสิกส์มากกว่าภาพแอนิเมชั่นสำเร็จรูปที่พบในเกมยุคก่อนอย่าง Brian Lara Cricket
นักวิจารณ์ต่างยกย่องเกมนี้ในเรื่องความลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนและความคุ้มค่าของระบบควบคุมที่ซับซ้อน แม้ AI ในส่วนของการรับลูกอาจมีความผิดพลาดบ้างในบางจังหวะและเสียงพากย์อาจฟังดูซ้ำซาก แต่แก่นแท้ของการจำลองสถานการณ์ยังคงเป็นสิ่งที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะหาได้ในขณะนั้น เกมยังได้รับคำชมในส่วนของฟีเจอร์สำหรับคอมมูนิตี้ที่แข็งแกร่ง ซึ่งทำให้ข้อมูลผู้เล่นเป็นปัจจุบันอยู่เสมอแม้เวลาจะผ่านไปนานหลังวางจำหน่าย ในมุมมองย้อนหลัง นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญในการพัฒนาเกมคริกเก็ตเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ที่เน้นการจำลองด้วยข้อมูลและระบบฟิสิกส์ที่ท้าทาย
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|