Manual: Don Bradman Cricket 17
-
Front Cover
-
Instruction Manual
Tekninen urheilusimulaatio, joka tarjoaa korkeaa tarkkuutta ja strategista kärsivällisyyttä aiempien arcade-tyylisten pelien sijaan. Kriketin ammattilaistason syvyyttä tarkasti mallintava teos, joka vaatii pelaajaltaan teknistä hallintaa.
Kuvaus
Don Bradman Cricket 17 keskittyy tavoitteelliseen matkaan paikallisilta kentiltä kansainvälisille areenoille. Pelaajan ura alkaa kotimaisen liigan tulokkaana vaatimattomilla pelikentillä, tavoitteena nousta maajoukkueen kokoonpanoon. Tunnelma muuttuu ruohonjuuritason rauhasta maailmanluokan stadioneiden paineeseen. Peli tavoittaa lajille ominaisen metodisen rytmin, jossa pitkäjänteinen puolustaminen luo pohjan ratkaiseville suorituksille.
Pelimekaniikka perustuu hienostuneeseen ohjausjärjestelmään, jossa analogisauvat hoitavat lähes jokaisen fyysisen toiminnon. Lyömisessä vasen sauva vastaa jalkatyöstä ja oikea lyönnin suunnasta ja ajoituksesta; eri liipaisimet mahdollistavat aggressiiviset, puolustavat tai epätavanomaiset lyönnit. Syöttäminen on yhtä teknistä ja vaatii tarkkoja sauvan liikkeitä vauhdinoton, hypyn ja vapautuksen hallitsemiseen. Tämä versio esittelee syvemmän ulkopelikentän mekaniikan, mukaan lukien reflekseihin perustuvan koppaamisjärjestelmän ja manuaalisen syöksymisen. Laaja Cricket Academy -kokonaisuus sisältää logo- ja stadioneditorin, joiden avulla yhteisö on luonut realistisia pelaaja- ja joukkuemalleja kiertäen lisenssirajoituksia.
Don Bradman Cricket 14 -pelin julkaisun jälkeen Big Ant Studios on hionut teknistä perustaa ja laajentanut lisenssejään. Siinä missä ensimmäinen osa loi pohjan kahden sauvan ohjausmallille, tämä jatko-osa toi mukaan naispelaajat ja laajensi uramoodia mahdollistamalla koko joukkueen tai yksittäisen urheilijan ohjauksen. Myöhemmät osat, kuten Cricket 19 ja Cricket 24, hioivat grafiikkaa ja lisäsivät virallisen Ashes-brändäyksen, mutta ne pysyvät uskollisina tässä pelissä luodulle mekaaniselle filosofialle. Sarja on kehittynyt niche-kokeilusta urheilupelien huipulle, joka priorisoi fysiikkapohjaista pelattavuutta vanhempien pelien kuten Brian Lara Cricketin ennalta tallennettujen animaatioiden sijaan.
Kriitikot ylistivät peliä sen poikkeuksellisesta syvyydestä ja monimutkaisen ohjausjärjestelmän palkitsevuudesta. Vaikka ulkopelin tekoäly saattoi ajoittain olla epätasainen ja selostus toistuvaa, perimmäinen simulaatio on edelleen lajin autenttisin digitaalinen vastine. Vahvat yhteisöominaisuudet varmistivat pelin pysymisen ajan tasalla kokoonpanomuutosten osalta pitkään julkaisun jälkeen. Historiallisessa katsannossa tämä oli ratkaiseva askel krikettipelien modernisoinnissa tarjoten haastavan, dataan ja fysiikkaan perustuvan simulaation.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|