Batman: Arkham Knight
Isang biswal na nakakamangha at ambisyosong pagtatapos na may ilan sa pinakamahusay na combat at atmosphere sa serye. Ang pagtanggap dito ay nahaluan ng kritisismo sa sobrang paggamit ng Batmobile at ang palpak na release sa PC, ngunit ang mapang-aping tono, mapang-guni-guning kwento, at militarisadong Gotham ang nagtulak dito upang maging isa sa pinakamahalagang superhero games ng kanyang panahon.
Paglalarawan
Ang Batman: Arkham Knight ang huling kabanata ng Arkham trilogy ng Rocksteady, na naganap sa isang inilikas na Gotham City na kinubkob ng Scarecrow at ng misteryosong Arkham Knight. Pinalawak nito ang open-world design ng serye, ipinakilala ang Batmobile bilang pangunahing mekaniko, at sinaliksik ang paghina ng kaisipan ni Batman sa ilalim ng impluwensya ng takot at ang nananatiling presensya ng Joker. Ipinapakita ng laro ang Gotham bilang isang lungsod na hinubog ng lagim; ang mga lansangan nito ay iniwan ng mga sibilyan at pinuno ng mga kriminal, militia, at mga kakampi ni Batman. Ang kawalan ng tao ay lumilikha ng isang atmosphere na parang entablado kung saan ang bawat engkwentro ay nararamdamang personal, na tila ang mismong lungsod ay naging salamin ng nagkawatak-watak na pagkatao ni Batman. Ang tono ay sadyang mapang-api: mga basang kalye, repleksyon ng neon, at ang lason ni Scarecrow na bumabalot sa hangin. Tungkol ang Arkham Knight sa pagkakakilanlan, legacy, at takot. Napilitan si Batman na harapin ang mga bunga ng kanyang krusada: ang mga protégés na sumusunod sa kanya, ang mga kontrabidang nagbibigay-kahulugan sa kanya, at ang mitolohiyang binuo niya sa kanyang sarili. Ang Arkham Knight ay sumisimbolo sa pagtataksil at paghihiganti, isang baluktot na salamin ng sariling pamamaraan ni Batman, habang ang Scarecrow naman ay kumakatawan sa pagkakalantad, tinatanggal ang maskara upang ipakita ang tao sa ilalim nito. Ang Joker, na isa na lamang guni-guni, ang nagiging boses ng pagdududa at tukso, na ginagawang isang literal na presensya ang panloob na pakikibaka ni Batman na patuloy na nanunukso sa kanya sa buong kwento. Ang Batmobile ay kapwa kagamitan at simbolo. Ang tank-like combat mode nito ay nagbibigay-diin sa militarisasyon ng Gotham at ang paglala ng giyera ni Batman laban sa krimen. Bagama’t kontrobersyal ang pagkakagawa rito, pinapatibay nito ang tema na ang mga pamamaraan ni Batman ay hindi na mapagkakaiba sa open warfare. Ang mga combat at stealth systems ay nananatiling pulido, kasama ang pagdagdag ng mga dual-play sequence na nagpapakita ng pag-asa ni Batman sa kanyang mga kakampi kahit pa pinipili niyang ihiwalay ang kanyang sarili nang emosyonal. Ang ending, sa pamamagitan ng Knightfall Protocol, ay nakakiling sa kalabuan. Ang tila sakripisyo ni Batman ay nagpapaboho sa linya sa pagitan ng tao at mito, na nagpapahiwatig na habang maaaring bumagsak si Bruce Wayne, ang simbolo ng Bat ay mananatili, marahil ay mas nakakatakot pa kaysa dati. Ang konklusyong ito ay pinagbubuklod ang trilogy bilang isang pagninilay sa obsesyon, takot, at ang halaga ng pagiging isang alamat. Ang bersyon sa PC ay napakasama ng performance kaya pansamantalang inalis sa pagbebenta at nag-iwan ng batik sa buong laro. Walang ganitong isyu sa mga console versions, ngunit ang mga aspeto ng Batmobile ay naghati sa opinyon ng mga manlalaro. Isa itong mahusay na laro na naging top seller noong panahon nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|