Batman: Arkham Knight

Visuaalisesti näyttävä ja kerronnallisesti kunnianhimoinen finaali, joka tarjoaa sarjan parhaimmistoa niin taistelun kuin tunnelman osalta. Vastaanottoa hillitsivät kritiikki Batmobilen ylikäytöstä ja katastrofaalinen PC-julkaisu, mutta painostava ilmapiiri, hallusinatorinen tarina ja militarisoitu Gotham tekevät tästä yhden aikakautensa merkittävimmistä supersankaripeleistä.

Kuvaus

Batman: Arkham Knight on Rocksteadyn Arkham-trilogian huipentuma, joka sijoittuu evakuoituun Gotham Cityyn. Kaupunki on Scarecrow’n ja salaperäisen Arkham Knightin piirittämä. Peli laajentaa sarjan avoimen maailman suunnittelua, tuo Batmobilen keskeiseksi pelimekaniikaksi ja tutkii Batmanin psyykkistä murenemista pelon ja Jokerin aavemaisen läsnäolon alla.

Peli kuvaa Gothamin terrorin tyhjentämänä kaupunkina, jonka kaduilta siviilit ovat paenneet, jättäen jälkeensä vain rikolliset, miliisit ja Batmanin liittolaiset. Tämä autius luo näyttämömäisen tunnelman, jossa jokainen kohtaaminen tuntuu henkilökohtaiselta, kuin kaupunki itse olisi heijastus Batmanin murtuneesta mielestä. Tunnelma on väsymättömän painostava: sateen piiskaamat kadut, neonvalojen heijastukset ja Scarecrow’n myrkky saastuttavat ilman. Arkham Knight käsittelee identiteettiä, perintöä ja pelkoa. Batman joutuu kohtaamaan ristiretkensä seuraukset: häntä seuraavat suojatut, hänet määrittelevät viholliset ja oman legendansa. Arkham Knight ilmentää petosta ja kostoa, vääristynyttä peilikuvaa Batmanin menetelmistä, kun taas Scarecrow edustaa paljastamista, riisuen naamion paljastaakseen sen alla olevan ihmisen. Jokeri, joka on nyt hallusinaatio, muuttuu epäilyksen ja houkutuksen ääneksi muuttaen Batmanin sisäisen kamppailun konkreettiseksi läsnäoloksi.

Batmobile on sekä työkalu että symboli. Sen panssarivaunumainen taistelumuoto korostaa Gothamin militarisoitumista ja Batmanin rikollisuuden vastaisen sodan eskaloitumista. Vaikka se herätti pelaajien keskuudessa ristiriitaisia tunteita, se vahvistaa teemaa siitä, miten Batmanin menetelmät ovat muuttuneet erottamattomiksi avoimesta sodankäynnistä. Taistelu- ja hiiviskelyjärjestelmät ovat entisestään hiottuja, ja uudet ”dual-play”-sekvenssit korostavat Batmanin tukeutumista liittolaisiinsa, vaikka hän eristäytyykin emotionaalisesti. Knightfall-protokollan kautta esitetty loppu nojaa monitulkintaisuuteen. Batmanin mahdollinen uhrautuminen hämärtää rajan ihmisen ja myytin välillä, vihjaten, että vaikka Bruce Wayne saattaa kaatua, Lepakon symboli elää, kenties entistä pelottavampana. Tämä päätös sitoo trilogian yhteen pohdinnaksi pakkomielteestä, pelosta ja legendaksi tulemisen hinnasta.

PC-versio kärsi julkaisunsa yhteydessä teknisistä ongelmista, jotka johtivat sen väliaikaiseen myyntikieltoon ja jättivät tahran pelin maineeseen. Konsoliversioissa näitä ongelmia ei ollut, vaikka Batmobile-osioiden painotus jakoi mielipiteitä. Kyseessä on joka tapauksessa vaikuttava teos, joka saavutti suuren kaupallisen menestyksen.

Tekniset tiedot

Nimi
  • Batman: Arkham Knight
Tuotekoodi
  • 351-95031
Viivakoodi
  • 9325336195031
Pelisarja
Tyyppi
Lajityyppi
Teema
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Media
Pelaajat
Videotilat
Ikäraja
Julkaisuhinta
  • 99,95 AUD
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 6. heinäkuuta 2018