Batman: Arkham Knight

Um final visualmente impressionante e narrativamente ambicioso, com um dos melhores sistemas de combate e atmosferas de toda a série. A sua receção foi temperada por críticas ao uso excessivo do Batmobile e ao desastroso lançamento para PC, mas o seu tom opressivo, a narrativa alucinatória e a Gotham militarizada tornam esta fantasia num dos jogos de super-heróis mais significativos da sua era.

Descrição

Batman: Arkham Knight constitui o capítulo final da trilogia Arkham da Rocksteady, situado numa Gotham City evacuada e sob o cerco do Scarecrow e do enigmático Arkham Knight. O título expande o design de mundo aberto característico da série, introduz o Batmobile como uma mecânica central e explora a degradação psicológica de Batman sob a influência do medo e da presença persistente do Joker.

O jogo apresenta Gotham como uma cidade esvaziada pelo terror, com as suas ruas abandonadas pelos civis e ocupadas apenas por criminosos, milícias e pelos aliados de Batman. Este vazio cria uma atmosfera teatral onde cada encontro parece pessoal, como se a própria cidade se tornasse um reflexo da psique fraturada do Cavaleiro das Trevas. O tom é implacavelmente opressivo: ruas encharcadas pela chuva, reflexos em néon e a toxina do Scarecrow a saturar o ar. Arkham Knight é uma obra sobre identidade, legado e medo. Batman é forçado a confrontar as consequências da sua cruzada: os protegidos que o seguem, os vilões que o definem e o mito que construiu em torno de si mesmo. O Arkham Knight personifica a traição e a vingança, um espelho distorcido dos próprios métodos de Batman, enquanto o Scarecrow representa a exposição, retirando a máscara para revelar o homem por baixo. O Joker, agora uma alucinação, torna-se a voz da dúvida e da tentação, transformando a luta interior de Batman numa presença literal que o atormenta ao longo da narrativa.

O Batmobile é, simultaneamente, uma ferramenta e um símbolo. O seu modo de combate, semelhante a um tanque, sublinha a militarização de Gotham e a escalada da guerra de Batman contra o crime. Embora tenha sido um elemento divisivo, reforça a ideia de que os métodos de Batman se tornaram indistinguíveis de uma guerra aberta. Os sistemas de combate e furtividade permanecem refinados, com a adição de sequências de “dual-play” que destacam a dependência de Batman em relação aos seus aliados, mesmo enquanto este se isola emocionalmente. O final, através do Protocolo Knightfall, pende para a ambiguidade. O aparente sacrifício de Batman esbate a linha entre homem e mito, sugerindo que, embora Bruce Wayne possa cair, o símbolo do Morcego perdura, talvez ainda mais temível do que antes. Esta conclusão fecha a trilogia como uma meditação sobre a obsessão, o medo e o custo de se tornar uma lenda.

É importante notar que a versão para PC foi lançada com falhas técnicas tão graves que foi temporariamente retirada de venda, o que manchou a reputação do título no seu lançamento. As versões de consola, contudo, não sofreram destes problemas, embora a implementação do Batmobile tenha dividido opiniões. No geral, um excelente jogo que obteve um enorme sucesso comercial.

Ficha técnica

Nome do item
  • Batman: Arkham Knight
Código do item
  • 351-95031
Número do item
  • 9325336195031
Série
Tipo
Género
Tema
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Modos de vídeo
Classificação
Preço de lançamento
  • 99,95 AU$
Data de lançamento
Data de adição
  • 6 de julho de 2018