Mass Effect: Andromeda
Sci-fi szerepjáték-kaland, amely egy új galaxisba helyezi a sorozatot, a hangsúlyt a felfedezésre, a gördülékeny harcra és az új otthon keresésére helyezve. A játék az elődök örökségét igyekszik összehangolni egy friss kezdet lehetőségeivel.
Leírás
A Mass Effect: Andromeda a Ryder ikrek, Scott és Sara történetét követi, akik évszázados utazás után ébrednek fel az Andromeda Kezdeményezés tagjaiként. A küldetésük egyértelmű: Pathfinder-ként, azaz úttörőként kell lakható világokat találniuk az emberiség számára, miközben szembe kell nézniük a Kett nevű ellenséges idegen fajjal, és fel kell fedniük a Remnant, egy ősi szintetikus civilizáció rejtélyeit. A cselekmény több bolygón játszódik, amelyek mindegyike egyedi környezeti veszélyeket, településeket és konfliktusokat rejt, ötvözve a fő cselekményszálat a hűségküldetésekkel és mellékküldetésekkel, amelyek tovább bővítik a Kezdeményezés célkitűzéseit.
A játék a korábbi részekhez képest jóval dinamikusabb harcrendszert vezet be: a hátirakéták függőleges mozgást tesznek lehetővé, a rugalmas képességrendszer pedig lehetővé teszi a harci, technikai és biotikus készségek szabad kombinálását anélkül, hogy a játékos egyetlen kasztba kényszerülne. A felfedezést a Nomad, egy hatkerekű jármű segíti, míg a Tempest űrhajó a legénység bázisaként és közösségi tereként szolgál. A többjátékos mód visszatér a kooperatív küldetések formájában, megidézve a Mass Effect 3 hullámokon alapuló túlélő módját.
A Mass Effect: Andromeda a kiterjedt környezetei, a harc folyékonysága és a zökkenőmentes bolygóközi felfedezés iránti ambíciói révén vált emlékezetessé. Érdemei a képességekkel való kísérletezés szabadságában, a világok méretében és az Andromeda környezet felfedezésének élményében rejlenek. Ugyanakkor a narratív kohézió, a karakterábrázolás és a technikai csiszoltság tekintetében gyakran egyenetlennek ítélték, így kevésbé vált legendássá, mint az eredeti trilógia. Ennek ellenére a sorozat egyedi darabja maradt, amely a 2010-es évek közepének olyan szerepjátékaival együtt, mint a Dragon Age: Inquisition vagy a The Witcher 3, azt kutatta, hogyan adaptálható a nagyszabású szerepjátékok műfaja a nyílt világú elvárásokhoz.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|