CryEngine
CryEngine to autorski silnik gier firmy Crytek, zaprezentowany po raz pierwszy w 2002 roku i pierwotnie stworzony na potrzeby projektu, który ostatecznie stał się grą Far Cry. Zyskał on uznanie dzięki zaawansowanemu technologicznie renderingowi w czasie rzeczywistym oraz generowaniu rozległych, naturalnych środowisk. Stanowił fundament dla własnych produkcji Crytek, a w późniejszym czasie został szeroko udostępniony na licencji jako pełnoprawna platforma programistyczna dla twórców zewnętrznych.