CryEngine
O CryEngine é o motor de jogo proprietário da Crytek, introduzido pela primeira vez em 2002 e construído inicialmente para suportar o projeto que viria a ser o Far Cry. Estabeleceu uma forte reputação pela sua renderização em tempo real tecnicamente ambiciosa e vastos ambientes naturais, serviu como base para os próprios jogos da Crytek e, mais tarde, foi licenciado de forma mais ampla como uma plataforma completa de desenvolvimento para terceiros.