DirectX 11
Modern Microsoft multimédiás API-k, amelyek fejlett tesszellációval és számítási shader-ekkel (compute shaders) egészültek ki. Kulcsfontosságú keretrendszerként szolgált a PC-s játékokhoz a 2010-es években Windows 7 és Windows 10 rendszereken, valamint az Xbox One mögöttes natív rendszerein. Ez volt az utolsó a hagyományos DirectX magas szintű API-k közül, és a mai napig rendkívül széles körben használják és támogatják.