Controller

Un mando que trasladó la cruceta de las Game & Watch a una consola doméstica y se convirtió en el arquetipo del diseño moderno de los gamepads.

Descripción

El mando estándar de la Nintendo Entertainment System es un gamepad rectangular que se introdujo con la NES en 1985 para los mercados internacionales. Su diseño es icónico: un cuerpo gris compacto con una placa frontal negra, una cruceta direccional en el lado izquierdo, dos botones de acción rojos etiquetados como “A” y “B” a la derecha, y los botones “Start” y “Select” en el centro.Su diseño extraíble permitía a los jugadores conectar y reemplazar los mandos, a diferencia de los mandos de la Famicom, que estaban permanentemente conectados. La cruceta ofrecía una entrada digital precisa, mientras que los dos botones de acción proporcionaban una interacción sencilla para juegos de plataformas, shooters y puzles. Su forma plana y angular enfatizaba el minimalismo y la durabilidad, reflejando el enfoque de Nintendo en la accesibilidad y el atractivo masivo.La cruceta de la NES se diferenciaba de los mandos anteriores al sustituir los voluminosos joysticks, diales giratorios y teclados numéricos por un pad compacto en forma de cruz que ofrecía una entrada direccional precisa, cómoda e intuitiva. Antes de la NES, la mayoría de las consolas domésticas dependían de joysticks al estilo arcade o dispositivos de entrada experimentales. La Atari 2600 utilizaba un único stick con un botón, funcional pero limitado. Sistemas como la Intellivision y la ColecoVision tenían pads en forma de disco y teclados numéricos, que resultaban complejos e incómodos para el juego casual. Estos diseños reflejaban experimentación más que refinamiento, priorizando a menudo la novedad sobre la usabilidad.El gran avance de Nintendo provino de sus dispositivos portátiles Game & Watch, donde el diseñador Gunpei Yokoi introdujo la cruceta en 1982. Este diseño de “joystick aplanado” era compacto, duradero y perfecto para dispositivos portátiles. Cuando la NES se lanzó internacionalmente en 1985, la cruceta se convirtió en la pieza central de su mando. A diferencia de los joysticks, que requerían movimientos más amplios y eran propensos al desgaste, la cruceta permitía realizar pulsaciones rápidas con el pulgar en cuatro direcciones, lo que la hacía ideal para juegos de plataformas como Super Mario Bros..La cruceta se convirtió en una innovación definitiva que influyó en casi todos los diseños de mando posteriores. Su reputación consolidada la sitúa como uno de los periféricos más reconocibles en la historia de los videojuegos, recordado por definir el lenguaje de los controles de consola y por su perdurable simbolismo cultural.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Controller
Código del artículo
  • NES-004E
Tipo
Clase
Territorio
Embalaje
Documentación
Fabricante
Distribuidor
Fecha de incorporación
  • 4 de abril de 2002