Controller
Alat kawalan yang membawa D-pad daripada siri Game & Watch ke konsol rumah dan menjadi arketaip bagi reka bentuk pad permainan moden.
Huraian
Alat kawalan standard Nintendo Entertainment System adalah pad permainan berbentuk segi empat tepat yang diperkenalkan bersama NES pada tahun 1985 untuk pasaran antarabangsa. Reka bentuknya sangat ikonik: badan kelabu yang padat dengan plat muka hitam, pad arah berbentuk silang di sebelah kiri, dua butang aksi merah berlabel A dan B di sebelah kanan, serta butang Start dan Select di tengah-tengah.Reka bentuk yang boleh ditanggalkan membolehkan pemain mencabut dan menggantikan alat kawalan, berbeza dengan pad Famicom yang disambung secara kekal. D-pad menawarkan input digital yang tepat, sementara dua butang aksi memberikan interaksi yang ringkas untuk permainan platformer, penembak, dan teka-teki. Bentuknya yang rata dan bersudut menekankan minimalisme dan ketahanan, mencerminkan fokus Nintendo terhadap kebolehcapaian dan tarikan massa.D-pad NES berbeza daripada alat kawalan terdahulu dengan menggantikan kayu ria (joystick) yang besar, dail berputar, dan pad kekunci berangka dengan pad berbentuk silang yang padat, menawarkan input arah yang tepat, selesa, dan intuitif. Sebelum kemunculan NES, kebanyakan konsol rumah bergantung pada kayu ria gaya arked atau peranti input eksperimen. Atari 2600 menggunakan satu kayu dengan satu butang, yang berfungsi tetapi terhad. Sistem seperti Intellivision dan ColecoVision pula menggunakan pad berbentuk cakera dan pad kekunci berangka, yang agak kompleks dan janggal untuk permainan kasual. Reka bentuk ini mencerminkan eksperimen dan bukannya pemurnian, sering kali mengutamakan kebaharuan berbanding kebolehgunaan.Kejayaan Nintendo bermula daripada peranti pegang tangan Game & Watch, di mana pereka Gunpei Yokoi memperkenalkan D-pad pada tahun 1982. Reka bentuk kayu ria leper ini padat, tahan lasak, dan sempurna untuk peranti mudah alih. Apabila NES dilancarkan di peringkat antarabangsa pada 1985, D-pad menjadi tunjang utama alat kawalannya. Berbeza dengan kayu ria yang memerlukan pergerakan besar dan mudah haus, D-pad membolehkan tekanan ibu jari yang pantas dalam empat arah, menjadikannya ideal untuk permainan platformer seperti Super Mario Bros..D-pad menjadi inovasi penentu yang mempengaruhi hampir setiap reka bentuk alat kawalan selepas itu. Reputasinya yang berterusan meletakkannya sebagai salah satu peranti paling dikenali dalam sejarah permainan video, diingati kerana membentuk bahasa input konsol dan simbolismenya yang kekal dalam budaya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pengilang | |
| Pengedar | |
| Tarikh Ditambah |
|