SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
Box Front
-
Box Back
لعبة تقمص أدوار محمولة تدور حول أطفال يسافرون عبر الزمن لمنع مستقبل غارق ومواجهة القوة الإلهية المسؤولة عن انهيار العالم. تمزج مغامرتها المدمجة بين الخيال العلمي والسفر عبر الزمن وأنظمة تغيير الفئات في هيكل أكثر تقليدية من أجزاء SaGa السابقة على جهاز Game Boy.
الوصف
تعد لعبة SaGa 3: Jikū no Hasha الختام لثلاثية Game Boy الأصلية، حيث ظهرت في وقت كانت فيه السلسلة تنقسم إلى هويتين: خط SaGa المحمول، المعروف عالمياً باسم Final Fantasy Legend، والتوجه الأكثر طموحاً على جهاز Super Famicom الذي أصبح يعرف لاحقاً باسم Romancing SaGa. على عكس الجزأين الأولين، طُورت هذه اللعبة دون إشراف أكيتوشي كاوازو، الذي كان مشغولاً آنذاك بالعمل على Romancing SaGa؛ لذا انتقل التطوير إلى فريق Square في أوساكا، مما يفسر سبب اتخاذها طابعاً تقليدياً أكثر مقارنة بسابقاتها.
تتبع الرحلة أربعة أبطال شباب يسافرون بين الماضي والحاضر والمستقبل لإيقاف كيان مائي مدمر وتغيير مسار التاريخ قبل أن يغرق العالم. وبدلاً من التنقل عبر عوالم مصغرة مرتبطة ببرج أو ركيزة، تعتمد المغامرة على فترات زمنية مختلفة وترميم وتطوير مركبة ‘تالون’، وهي سفينة السفر عبر الزمن التي تمثل محور التقدم في اللعبة. يحافظ نظام الفريق على بعض هوية SaGa ولكنه يقلل من حدة صعوبة السلسلة. فالشخصيات الرئيسية ثابتة وليست مبنية من الصفر، ويعتمد نمو الشخصية على نقاط الخبرة وتطوير القدرات إلى جانب آليات التحول. يمثل البشر والمتحولون نواة الفريق الأساسية، بينما تتيح لحوم وقطع الأعداء للشخصيات التحول إلى وحوش أو سايبورغ أو روبوتات، مما يجعل النظام أكثر سهولة مع الحفاظ على بعض النكهة التجريبية المميزة للسلسلة.
تعتبر SaGa 3 بمثابة النقيض لـ SaGa 2، التي حملت فلسفة التصميم غير التقليدية القائمة على الاستخدام والتي ربطت أعمال كاوازو بـ Final Fantasy II. تقترب هذه النسخة أكثر من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية المعتمدة على القصة، مع فريق عمل محدد مسبقاً، ومسار حبكة أوضح، وتطور أقل قسوة، وشعور أقوى بالمغامرة الخطية. هذا يجعلها تبدو أقرب إلى ألعاب Square الرئيسية في تلك الفترة مقارنة بأجزاء SaGa الأولى الأكثر غرابة.
بالنظر إلى الوراء، تجعل هذه التقليدية منها جزءاً استثنائياً في السلسلة الأوسع. فهي جزء من ثلاثية SaGa الأصلية، ولكن العديد من السمات التي ارتبطت لاحقاً بالسلسلة، مثل الهيكلية الحرة، والنمو غير التقليدي، والغموض الميكانيكي، والتجريب الإبداعي، تم تبنيها بقوة أكبر من قبل سلسلة Romancing SaGa بدلاً من هذه اللعبة. بهذا المعنى، تعمل SaGa 3 كنهاية للثلاثية المحمولة وكفرع جانبي في آن واحد. وفي الغرب، عكست اللعبة مرة أخرى استراتيجية Square في ذلك العصر، حيث بيعت تحت اسم Final Fantasy Legend رغم انتمائها لسلسلة SaGa في اليابان.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|