SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
Box Front
-
Box Back
Przenośne RPG o grupie dzieci rzuconych w wir podróży w czasie, by zapobiec zalaniu świata i stawić czoła boskiej sile stojącej za jego upadkiem. Ta skondensowana przygoda łączy elementy fantasy, science-fiction oraz mechaniki zmiany klas w strukturę znacznie bardziej tradycyjną niż poprzednie odsłony serii na konsolę Game Boy.
Opis
Sa・Ga3: Jikū no Hasha stanowi domknięcie oryginalnej trylogii na konsolę Game Boy, debiutując w momencie, gdy seria zaczęła dzielić się na dwie odrębne tożsamości: przenośną linię SaGa, znaną na Zachodzie jako Final Fantasy Legend, oraz bardziej ambitny projekt na konsolę Super Famicom, który ewoluował w stronę serii Romancing SaGa. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon, proces twórczy odbywał się pod nieobecność Akitoshiego Kawazu, który w tym czasie był zaangażowany w Romancing SaGa. Pałeczkę przejął oddział Square z Osaki, co tłumaczy, dlaczego tytuł ten sprawia wrażenie bardziej konwencjonalnego niż jego surowi poprzednicy.
Historia śledzi losy czwórki młodych bohaterów podróżujących między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością, by powstrzymać niszczycielską Istotę Wodną i zmienić bieg dziejów, zanim świat pogrąży się w ruinie. Zamiast przemierzać odrębne, miniaturowe światy połączone wieżą, przygoda skupia się na różnych epokach oraz stopniowej renowacji i ulepszaniu statku Talon, niezbędnego do podróży w czasie. [strategywiki.org], [saga.fandom.com]
System drużyny zachowuje tożsamość serii, lecz wygładza jej najbardziej ostre krawędzie. Główni bohaterowie mają ustalony charakter, a rozwój postaci wykorzystuje bardziej przystępny system punktów doświadczenia oraz umiejętności, współistniejący z mechanikami transformacji. Ludzie i mutanci stanowią podstawę, jednak mięso i części pokonanych przeciwników pozwalają postaciom zmieniać się w potwory, bestie, cyborgi czy roboty. Dzięki temu system staje się bardziej intuicyjny, nie tracąc przy tym eksperymentalnego ducha marki.
Sa・Ga3 jest niemalże przeciwwagą dla SaGa 2, która kontynuowała niecodzienną filozofię projektowania opartą na używaniu przedmiotów, silnie zakorzenioną w Final Fantasy II. Ta odsłona zbliża się do klasycznego RPG z wyraźnym scenariuszem, stałą obsadą i bardziej linearną strukturą, co zbliża ją do nurtu głównego nurtu produkcji Square z tamtego okresu.
Z perspektywy czasu ta konwencjonalność czyni tytuł wyjątkowym w historii serii. Choć stanowi część oryginalnej trylogii na urządzenia przenośne, cechy później kojarzone z marką – swobodna struktura, nietypowy rozwój, mechaniczna nieprzejrzystość czy autorska eksperymentacja – zostały silniej rozwinięte w linii Romancing SaGa. W ten sposób Sa・Ga3 zapisuje się w historii jako swoisty finał trylogii handheldowej oraz boczna odnoga cyklu, która na Zachodzie ponownie stała się ofiarą strategii wydawniczej Square, trafiając na rynek pod marką Final Fantasy Legend.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|