SaGa 3: Jikū no Hasha
Sa・Ga3 時空の覇者 (サ・ガ 3)-
Box Front
-
Box Back
Um RPG portátil sobre crianças enviadas através do tempo para evitar um futuro submerso e confrontar a força divina por detrás do colapso do mundo. A sua aventura compacta mistura fantasia, ficção científica, viagens no tempo e sistemas de mudança de classe numa estrutura de RPG mais tradicional do que os títulos anteriores da série SaGa para a Game Boy.
Descrição
SaGa 3: Jikū no Hasha encerrou a trilogia original para a Game Boy, chegando numa altura em que a série começava a dividir-se em duas identidades: a linha portátil SaGa, conhecida no estrangeiro como Final Fantasy Legend, e a direção mais ambiciosa para a Super Famicom que se tornaria em Romancing SaGa. Ao contrário dos dois primeiros títulos, este jogo foi desenvolvido sem a liderança de Akitoshi Kawazu, que estava ocupado com Romancing SaGa; o desenvolvimento passou para a equipa da Square em Osaka, o que ajuda a explicar por que motivo este capítulo parece mais convencional do que os seus antecessores.
A jornada segue quatro jovens heróis que viajam entre o passado, o presente e o futuro para deter uma Entidade Aquática destrutiva e alterar a história antes que o mundo seja submerso. Em vez de percorrer mundos miniatura separados ligados por uma torre ou pilar, a aventura está estruturada em torno de diferentes períodos temporais e da restauração e melhoria gradual do Talon, uma nave de viagem temporal fundamental para a progressão. [strategywiki.org], [saga.fandom.com]
O sistema de grupo mantém parte da identidade SaGa, mas suaviza as arestas mais brutas da série. O elenco principal é fixo, em vez de ser criado inteiramente de raiz, e o crescimento das personagens utiliza pontos de experiência e desenvolvimento de habilidades mais familiares, juntamente com mecânicas de transformação. Humanos e mutantes formam a base do grupo, enquanto a carne e as peças de inimigos permitem que as personagens se transformem em monstros, bestas, cyborgs ou robots, tornando o sistema mais acessível do que nos jogos anteriores, embora ainda retenha algum do toque experimental característico da série.
SaGa 3 é quase o oposto de SaGa 2, que prosseguiu com a filosofia de design invulgar baseada na utilização, que ligava o trabalho de Kawazu a Final Fantasy II. Esta entrada aproxima-se de um RPG convencional orientado para a narrativa, com um elenco pré-definido, um enredo mais direto, uma progressão menos punitiva e um sentido de aventura linear mais vincado. Isto faz com que pareça mais próximo dos RPGs da Square da época do que dos anteriores títulos da série SaGa.
Em retrospetiva, essa convencionalidade torna-o uma entrada peculiar na série. Faz parte da trilogia original SaGa, mas muitos dos traços associados mais tarde à franquia — estrutura de forma livre, crescimento altamente invulgar, opacidade mecânica e experimentação — foram levados mais longe pela série Romancing SaGa do que por este jogo. Nesse sentido, SaGa 3 funciona tanto como um final da trilogia portátil como uma ramificação lateral. No Ocidente, refletiria novamente a estratégia da Square da época, sendo vendido sob o nome Final Fantasy Legend, apesar de pertencer à série SaGa no Japão.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|