Tetris
テトリス-
Box Front
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Box Back
L’edizione originale giapponese del monumentale rompicapo che ha forgiato l’identità del Game Boy nei suoi primi anni di vita.
Descrizione
Tetris rappresenta l’incarnazione portatile definitiva del rompicapo a blocchi ideato da Alexey Pajitnov, dove l’obiettivo è ruotare e posizionare i tetromino per completare linee orizzontali ed evitare che la pila raggiunga la sommità dello schermo. L’esperienza in solitaria offre la modalità A-TYPE, una sfida infinita al punteggio massimo, e la modalità B-TYPE, in cui il giocatore deve completare 25 linee con parametri di livello e altezza iniziale dei blocchi di disturbo personalizzabili. L’edizione giapponese per Game Boy introduce una modalità a due giocatori che richiede due console, due cartucce e il cavo Link. In questa configurazione, gli sfidanti competono eliminando linee e inviando blocchi di disturbo all’avversario per aggiudicarsi i round. Pubblicato da Nintendo pochi mesi dopo il lancio del Game Boy in Giappone, il titolo è stato sviluppato dal team R&D1 sotto la guida del produttore Gunpei Yokoi, con la direzione di Satoru Okada, la programmazione di Masao Yamamoto e il celebre accompagnamento sonoro di Hirokazu Tanaka. Una curiosità tecnica riguarda la versione giapponese iniziale, che include un brano di tipo ‘Minuet’ per la modalità A-TYPE, successivamente sostituito dall’arrangiamento di ‘Korobeiniki’, divenuto il marchio di fabbrica sonoro della serie a partire dalla revisione 1.1. Entrambe le iterazioni godono del supporto alla tavolozza colori nativa su Game Boy Color. Storicamente, stiamo parlando di una colonna portante della ludoteca per Game Boy: un titolo che ha definito il concetto di gaming portatile, sdoganato il multiplayer competitivo tramite cavo Link e che vanta oltre 4 milioni di unità vendute in Giappone, con un impatto globale stimato in oltre 30 milioni di copie.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
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| Codice Oggetto |
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| Codice a Barre (EAN/UPC) |
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| Editore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
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| Prezzo di Lancio |
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