Final Fantasy Tactics Advance

ファイナルファンタジータクティクス アドバンス

इवेलिस की दुनिया में स्थापित एक टैक्टिकल आरपीजी, जहां एक जादुई दायरे में ले जाए गए बच्चों का समूह कबीले की लड़ाई, कानूनों और व्यक्तिगत विकल्पों के बीच फंस जाता है, जबकि वे कल्पना में रहने या वास्तविकता में लौटने के बीच जूझते हैं।

विवरण

Final Fantasy Tactics Advance प्लेस्टेशन के अपने पूर्ववर्ती गेम की टैक्टिकल प्रणालियों को एक हैंडहेल्ड ढांचे में फिर से प्रस्तुत करता है, जिसमें आइसोमेट्रिक युद्धक्षेत्रों पर ग्रिड-आधारित, टर्न-ड्रिवन कॉम्बैट का अनुभव मिलता है। कहानी सेंट इवेलिस (St. Ivalice) शहर से शुरू होती है, जहाँ मार्च (Marche), म्यूट (Mewt), रिट्ज (Ritz) और डोनड (Doned) को एक रहस्यमय किताब मिलती है जो उनकी दुनिया को एक काल्पनिक साम्राज्य में बदल देती है। मार्च, जो अनिच्छा से नायक बनता है, इस बदलाव को पूर्ववत कर वास्तविकता में लौटने की कोशिश करता है, जबकि उसके दोस्त इसका विरोध करते हैं, क्योंकि उनमें से हर कोई इस नई दुनिया में सांत्वना या शक्ति पाता है। पलायनवाद और वास्तविकता को स्वीकार करने के बीच का यह तनाव ही कहानी का भावनात्मक केंद्र है। गेम की संरचना एक कबीले (clan) के गठन और प्रबंधन के इर्द-गिर्द घूमती है। खिलाड़ी कई जातियों से सदस्यों की भर्ती करते हैं और उन्हें नौकरियां सौंपते हैं जो उनकी क्षमताओं को निर्धारित करती हैं। जॉब सिस्टम यहाँ अत्यंत महत्वपूर्ण है, जिसमें तीस से अधिक क्लास हैं, जैसे कि ब्लैक मैज, व्हाइट मैज, और हत्यारा (Assassin), गैजेटियर (Gadgeteer) और मॉर्फर (Morpher) जैसे अनूठे विकल्प।

क्षमताएं हथियारों और कवच को लैस करके सीखी जाती हैं, जो पात्रों के बहुमुखी विशेषज्ञ बनने के साथ प्रयोग और दीर्घकालिक योजना को प्रोत्साहित करती हैं। लड़ाइयां ‘जजों’ (Judges) की उपस्थिति से नियंत्रित होती हैं, जो हर मुकाबले में बदलते कानूनों को लागू करते हैं। ये कानून कुछ कार्यों को प्रतिबंधित या वर्जित करते हैं—जैसे अग्नि जादू या विशिष्ट हथियारों के उपयोग पर रोक—और इनका उल्लंघन करने पर कारावास जैसे दंड मिलते हैं। इसके विपरीत, कानूनों का पालन करने पर ‘जज पॉइंट्स’ मिलते हैं, जो विशेष क्षमताओं और समन को संचालित करने के लिए आवश्यक संसाधन हैं। यह प्रणाली अनिश्चितता की एक परत जोड़ती है और खिलाड़ियों को बदलती स्थितियों के अनुसार रणनीति बनाने के लिए मजबूर करती है। गेम का प्रोग्रेशन मिशन-आधारित है, जहाँ मैप पर पब से मिशन स्वीकार किए जाते हैं। कहानी के महत्वपूर्ण युद्धों से लेकर वैकल्पिक मुठभेड़ों और कबीले की झड़पों तक, मिशनों की विविधता मौजूद है। खुली संरचना खिलाड़ियों को साइड कंटेंट को गहराई से तलाशने, अपने कबीले की प्रतिष्ठा बढ़ाने और दुर्लभ नौकरियों और उपकरणों को अनलॉक करने की अनुमति देती है। विश्व का नक्शा खिलाड़ी द्वारा निर्मित होता है, जो खोजे गए स्थानों को स्वयं रखता है और इवेलिस (Ivalice) के भूगोल को आकार देता है।

इसकी प्रस्तुति विस्तृत आइसोमेट्रिक स्प्राइट्स को समृद्ध रंगीन वातावरण के साथ जोड़ती है, जिसके साथ हितोशी साकिमोतो (Hitoshi Sakimoto) द्वारा तैयार किया गया साउंडट्रैक है, जो मार्शल थीम्स और सनकी मोटिफ्स का मिश्रण है। इसका लहज़ा मूल Final Fantasy Tactics की तुलना में हल्का है, जो इसके युवा पात्रों और हैंडहेल्ड दर्शकों को दर्शाता है, फिर भी इसमें नैतिक अस्पष्टता और व्यक्तिगत संघर्ष के क्षण बने हुए हैं। इसकी गहराई, रीप्ले वैल्यू और जॉब सिस्टम के लचीलेपन के लिए इसे काफी सराहा गया। कानून प्रणाली की प्रतिबंधात्मक प्रकृति और कहानी के हल्के होने पर कुछ आलोचनाएं भी हुईं, लेकिन इसे हैंडहेल्ड्स के लिए एक महत्वपूर्ण टैक्टिकल आरपीजी माना गया। इसकी सफलता ने एक सीक्वल, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift को जन्म दिया और इवेलिस सेटिंग को व्यापक Final Fantasy श्रृंखला में एक स्थाई स्थान दिया। पीछे मुड़कर देखें तो, Final Fantasy Tactics Advance न केवल नए खिलाड़ियों के लिए टैक्टिकल आरपीजी में प्रवेश का एक सुलभ माध्यम था, बल्कि दिग्गजों के लिए भी एक मजबूत और बार-बार खेले जाने योग्य अनुभव था, जिसने यांत्रिक प्रयोग और एक सपनों की दुनिया में रहने की कीमत की कहानी को खूबसूरती से संतुलित किया।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Final Fantasy Tactics Advance
मूल नाम
  • ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
आइटम कोड
  • AGB-AFXJ-JPN
आइटम नंबर
  • 4961012023011
श्रृंखला
प्रकार
शैली
क्षेत्र
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
पेरिफेरल्स
लॉन्च मूल्य
  • JP¥5,800
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 23 दिसंबर 2003