Banjo to Kazooie no Daibōken 2
バンジョーとカズーイのIsang character-driven na platform adventure na nakatuon sa transformation, eksplorasyon, at pagpapalawak ng isang konektadong mundo. Sequel ito sa tanyag na 3D platformer na Banjo-Kazooie.
Paglalarawan
Ang Banjo to Kazooie no Daibōken 2, na kilala bilang Banjo-Tooie sa labas ng Japan, ay nagpapatuloy sa paglalakbay nina Banjo at Kazooie matapos nilang lisanin ang Spiral Mountain. Haharapin nila si Gruntilda, na nagbalik gamit ang isang bagong mekanikal na katawan upang maghasik ng lagim sa lupain. Ang kuwento ay puno ng komedya, kung saan ang mga pamilyar na karakter ay nagbibigay ng suporta o komento habang naglalakbay ang magkapareha sa iba’t ibang mundo. Ang estruktura ng laro ay direktang nakabatay sa nauna nitong bersyon, na nagbibigay-diin sa pagbabalik sa mga dating napuntahang lugar kapag mayroon nang mga bagong kakayahan.
Gumagamit ang larong ito ng malawak at magkakakonektang mapa na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat sa iba’t ibang mundo nang hindi na kinakailangang bumalik sa isang sentral na hub. Makakakuha sina Banjo at Kazooie ng mga bagong galaw mula kay Jamjars, ang kapatid ni Bottles, na magbubukas ng mga bagong ruta, solusyon sa mga puzzle, at mga boss encounter. Maaari nang maghiwalay ang dalawa upang gumamit ng kanya-kanyang abilidad, at si Mumbo ay isa na ring playable character na nagpapagana ng mga mekanismo sa bawat mundo. Nagbabalik din ang mga transformation na nagbabago sa paraan ng paggalaw at pakikipaglaban. Ang laki at disenyo ng larong ito ay naglalagay sa kanya sa hanay ng mga huling yugto ng platform games para sa Nintendo 64, na madalas ikumpara sa orihinal na Banjo to Kazooie no Daibōken dahil sa mas malalawak na mundo at mas komplikadong mga layunin.
Noong ilabas ito, umani ang laro ng papuri dahil sa pagkakaiba-iba ng mga galaw, katatawanan, at lawak ng mga mundo, bagaman may ilang pumuna sa pagiging kumplikado ng mga misyon at sa performance nito sa orihinal na hardware. Sa paglipas ng panahon, naaalala ang larong ito dahil sa ambisyon, konektadong disenyo, at bilang direktang karugtong ng unang pakikipagsapalaran. Ang tono at estruktura nito ay nagbabalik sa manlalaro sa isang mundo na nagiging mas malawak at mas masalimuot sa bawat bagong abilidad na natututunan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Lokal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|