Neon Genesis Evangelion
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual Front Cover
-
Instruction Manual Back Cover
เกมแอ็กชันต่อสู้ที่นำจักรวาล Neon Genesis Evangelion มาถ่ายทอดสู่รูปแบบโพลีกอน 3D เน้นการปะทะด้วยหุ่นยนต์ที่มีความดราม่าและงานภาพระดับภาพยนตร์ มาพร้อมการ์ดสะสม 3 ใบ พัฒนาโดย BEC
คำอธิบาย
Neon Genesis Evangelion บนเครื่อง Nintendo 64 ให้ผู้เล่นสวมบทบาทบังคับ Eva Unit-01 และยูนิตอื่นๆ ผ่านภารกิจทั้ง 14 ด่านที่หยิบยกเหตุการณ์จากอนิเมะและ The End of Evangelion มาถ่ายทอดใหม่ เนื้อหาเกิดขึ้นในปี 2015 หลังเหตุการณ์ Second Impact โดยรูปแบบเกมแบ่งออกเป็นช่วง “Plain Fighting” แบบไซด์สครอลลิ่งและช่วง “Simulation” มุมมองจากด้านบน การเล่นเน้นไปที่การโจมตี การใช้อาวุธ และการกดปุ่มตามจังหวะเพื่อปลดล็อกฉากคัตซีนภาพยนตร์สั้นๆ
ตัวเกมพัฒนาโดย BEC (ความร่วมมือระหว่าง Bandai และ Human Entertainment) ภายใต้การดูแลของ Gainax และกำกับโดย Shin Unozawa ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ที่เป็นแนววิชวลโนเวล เกมนี้เปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ในอนิเมะอย่างเต็มรูปแบบ โดดเด่นด้วยการใช้ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ N64 ทั้งการใส่เสียงพากย์ ฟุตเทจต้นฉบับ และโมเดล 3D แบบ Flat-shaded ที่มีรายละเอียดคมชัด ผิดแปลกไปจากกราฟิกแบบซอฟต์โฟกัสที่คุ้นตาบนเครื่อง N64 ทั่วไป
ในแง่คำวิจารณ์ เกมนี้ได้รับคำชมเรื่องงานภาพและการนำเสนอที่มีความเป็นภาพยนตร์สูง จนถือเป็นหนึ่งในเกมที่โชว์ศักยภาพทางเทคนิคของ N64 ได้อย่างน่าประทับใจ แม้จะมีเสียงสะท้อนเรื่องระบบการเล่นที่ซ้ำซากและการควบคุมที่ท้าทาย แต่สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับตัวเกม มันกลับมอบความรู้สึกถึงความกดดันในการต่อสู้ของตัวละครได้เป็นอย่างดี ย้อนกลับไปมองในปัจจุบัน เกมนี้อาจเป็นผลงานเฉพาะกลุ่ม แต่ก็นับเป็นประวัติศาสตร์หน้าสำคัญที่แสดงถึงความมุ่งมั่นในการนำดราม่าและการต่อสู้จากอนิเมะมาสู่คอนโซลในยุคปลาย 90 ได้อย่างน่าจดจำ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|