Neon Genesis Evangelion
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual Front Cover
-
Instruction Manual Back Cover
Isang fight-based action title na idinisenyo upang dalhin ang mundo ng Neon Genesis Evangelion sa anyong polygonal, na isinasalin ang mga dramatikong sagupaan nito sa cinematic at mecha-driven na 3D combat. May kasama itong 3 Trading Cards. Orihinal na binuo ng BEC.
Paglalarawan
Ang Neon Genesis Evangelion ay naglalagay sa mga manlalaro sa kontrol ng Eva Unit-01, kasama ang iba pang mapipiling units, sa 14 na mission-based na labanan laban sa mga Angel at iba pang target na hango sa anime at The End of Evangelion. Nagaganap sa taong 2015, matapos ang sakuna ng Second Impact, sakop ng laro ang mahahalagang laban sa pamamagitan ng side-scrolling na “Plain Fighting” at top-down na “Simulation” segments. Ang pag-usad sa laro ay nangangailangan ng paggawa ng mga physical attacks, paggamit ng armas, at mga input-driven na “Action” sequences na nagpapagana ng maiikling cinematic cut-scenes.
Binuo ng BEC (isang joint venture sa pagitan ng Bandai at Human Entertainment) sa ilalim ng superbisyon ng Gainax at sa direksyon ni Shin Unozawa, ang titulong ito ay inilabas lamang sa Japan. Hindi tulad ng mga naunang laro ng Evangelion na mga visual novel at madalas nakapokus sa drama ng mga karakter o side stories, ang larong ito ang wakas na nagbigay ng pagkakataon na maranasan ang mismong anime. Kapansin-pansin ang teknikal na ambisyon nito, na ginagamit ang hardware ng Nintendo 64 upang magpakita ng mga voice clip, original footage, flat-shaded na 3D models, at medyo mataas na kalidad ng character animations. Wala rito ang karaniwang “soft look” ng N64; sa halip, ang mga model at texture nito ay matatalim at detalyado.
Pinuri ito noon dahil sa graphical presentation, orihinal na nilalaman mula sa anime, at cinematic flair, na itinuturing na isa sa mas kahanga-hangang mga titulo sa N64 pagdating sa teknikal na aspeto. Gayunpaman, binatikos ang limitadong interactivity, paulit-ulit na button sequences, at mapanghamong kontrol, lalo na para sa mga manlalarong hindi pamilyar sa source material. Para sa akin, katanggap-tanggap ang mga aspetong ito dahil naipapahiwatig nito ang pakikibaka ng mga karakter at Evas sa gitna ng matitinding sitwasyon. Sa paglingon sa nakaraan, maaaring maituring na niche ang adaptation na ito, ngunit isa itong mahalagang bahagi ng kasaysayan ng gaming ng Evangelion na madalas tawaging “hidden gem” ng mga tagahanga. Ito ay direktang pagsasalin ng aksyon at drama ng anime tungo sa isang console title na may ambisyosong audiovisual presentation. Bilang tagahanga ng anime at ng gaming noong huling bahagi ng dekada ’90, sulit ang lahat ng hirap sa pag-import nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|