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Neon Genesis Evangelion [NUS-NEVJ-JPN]

Neon Genesis Evangelion

新しん世せい紀きエヴァンゲリオン
An image of Neon Genesis Evangelion - Box Front.
An image of Neon Genesis Evangelion - Box Back.
An image of Neon Genesis Evangelion - Instruction Manual Front Cover.
An image of Neon Genesis Evangelion - Instruction Manual Back Cover.
  1. An image of Neon Genesis Evangelion - Box Front. Box Front
  2. An image of Neon Genesis Evangelion - Box Back. Box Back
  3. An image of Neon Genesis Evangelion - Instruction Manual Front Cover. Instruction Manual Front Cover
  4. An image of Neon Genesis Evangelion - Instruction Manual Back Cover. Instruction Manual Back Cover

Un titolo action basato sul combattimento, progettato per trasporre l’universo di Neon Genesis Evangelion in forma poligonale, convertendo i suoi drammatici scontri in battaglie mecha 3D ad alto tasso cinematico. Include 3 Trading Card originali. Sviluppato da BEC.

Descrizione

Neon Genesis Evangelion affida ai giocatori il comando diretto dell’Eva Unit-01, insieme ad altre unità selezionabili, attraverso una serie di 14 missioni ispirate agli scontri con gli Angeli e ad altri momenti tratti dalla serie anime e da The End of Evangelion. Ambientato nel 2015, all’indomani del Second Impact, il gioco alterna fasi di combattimento a scorrimento orizzontale, definite “Plain Fighting”, e segmenti di simulazione con visuale dall’alto. La progressione richiede l’esecuzione di attacchi fisici, l’uso di armi e sequenze di input “Action” che attivano brevi intermezzi cinematici.

Sviluppato da BEC (joint venture tra Bandai e Human Entertainment) sotto la supervisione di Gainax e diretto da Shin Unozawa, il titolo è stato distribuito esclusivamente in Giappone. A differenza delle precedenti iterazioni videoludiche di Evangelion, perlopiù visual novel incentrate sul dramma dei personaggi o su storie secondarie, questa produzione ha finalmente permesso di vivere in prima persona le battaglie dell’anime. Il gioco si distinse per l’ambizione tecnica, sfruttando l’hardware del Nintendo 64 per riprodurre clip vocali, filmati originali, modelli 3D flat-shaded e animazioni dei personaggi di qualità superiore alla media. È privo del tipico effetto morbido dell’N64, offrendo modelli e texture sorprendentemente netti e dettagliati.

All’epoca, la critica ne ha elogiato la presentazione grafica, l’aderenza al materiale originale e il taglio cinematografico, definendolo uno dei titoli tecnicamente più impressionanti della console. Alcune critiche riguardarono l’interattività limitata, la ripetitività dei comandi e un sistema di controllo ostico per chi non avesse familiarità con l’opera. Dal mio punto di vista, tali elementi risultano funzionali nel trasmettere il peso dello scontro e le condizioni estreme in cui operano gli Eva. Retrospettivamente, questo adattamento rappresenta un capitolo di culto nella storia videoludica di Evangelion, considerato una gemma nascosta dagli appassionati. È un raro esempio di trasposizione di azione e dramma in un titolo per console dell’epoca, sostenuto da una presentazione audiovisiva audace. Da fan dell’anime e del gaming di fine anni ’90, l’importazione di questo titolo è stata un’operazione doverosa.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Neon Genesis Evangelion
Nome Originale
  • 新世紀エヴァンゲリオン
Codice Oggetto
  • NUS-NEVJ-JPN
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 4902425713496
Serie
  • Neon Genesis Evangelion
Tipologia
  • Software
Genere
  • Action
Tema
  • Anime
  • Mecha
Regione
  • NTSC-J
Territorio
  • Giappone
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • BEC · Gainax
Editore
  • Bandai
Supporto
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificativo
    del supporto
Giocatori
  • 1
Periferiche
  • Feedback Aptico
Prezzo di Lancio
  • 8.800 JPY
Data di Uscita
  • 25 giugno 1999
Data di Aggiunta
  • 13 agosto 1999

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