Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
أول عنوان في سلسلة البيسبول الشهيرة يظهر على منصة نينتندو 64. شهد الانتقال من جهاز سوبر فاميكوم تقديم ميزات الضرب والرمي التناظري، والملاعب ثلاثية الأبعاد، والتعليق الموسع، وإمكانية اللعب بالرماة في نمط النجاح، بالإضافة إلى ظهور الشخصيات المتكررة أكيو يابي ومامورو إيكاري.
الوصف
تُعد لعبة Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 البداية لسلسلة مكونة من ثلاثة أجزاء مرقمة على منصة نينتندو 64. تعكس فرق اللعبة المحترفة انطلاقة موسم البيسبول الياباني لعام 1997، على الرغم من أن موعد الإنتاج المبكر للخرطوشة أدى إلى بعض النقص في القوائم. توفر اللعبة أنماطاً متعددة مثل: العرض، الدوري، النجاح، الترتيب، والمعسكر للاعب أو لاعبين. حافظت ميزة الضرب على مؤشر التلامس القابل للتحريك، لكن تم تغيير شكله من مستطيل إلى بيضاوي، مع السماح بالتحكم المباشر عبر عصا التحكم التناظرية في وحدة تحكم نينتندو 64. يستجيب المؤشر لكل من اتجاه ودرجة حركة العصا، مما يتيح للاعبين الانتقال السريع عبر منطقة الضرب أو إجراء تعديلات دقيقة، مع الإبقاء على خيار التحكم الرقمي التقليدي. يتبنى نظام الرمي تحكماً تناظرياً مشابهاً، مما يجعل وحدة التحكم مناسبة تماماً لتركيز السلسلة على دقة تحديد مواقع الرميات والضربات.
تظهر الملاعب برسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد بدلاً من العرض المعتمد على الأشباح (sprites) في إصدارات سوبر فاميكوم، مما أنتج حركة كاميرا أكثر سلاسة ومسارات طبيعية للكرات الطائرة. شهدت اللعبة أول ظهور لملاعب “ناغويا دوم” و”أوساكا دوم”، بينما كانت آخر مشاركة لملعبي “ناغويا” و”فوجيديرا” في إصدار مرقم. سمحت سعة الخرطوشة الأكبر بتنوع أوسع في التعليق الصوتي للمذيع نوريوكي آبي، بما في ذلك نطق أسماء اللاعبين، كما تمت مراجعة نسب وتصاميم وجوه اللاعبين بأسلوب الشخصيات المصغرة. قدم نمط الحملة كلاً من أكيو يابي ومامورو إيكاري، اللذين أصبحا لاحقاً من أكثر الشخصيات تكراراً في السلسلة. في تلك المرحلة، لم تكن شخصياتهما مكتملة التطور، حيث ظهر يابي كلاعب ناشئ عادي، بينما تم تصوير إيكاري كمنافس معارض.
يستمر نمط “النجاح” في بيئة دوري الدرجة الثانية للمحترفين التي قُدمت في Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3، ولكنه توسع ليشمل الرماة. يقوم اللاعب بإنشاء لاعب ناشئ لديه ثلاث سنوات للحصول على ترقية للفريق الأول. تحدد التدريبات والمباريات وعلاقات التدريب والحالة البدنية والأحداث العشوائية تطور اللاعب، وبعدها يمكن تسجيل الشخصية الناجحة وإضافتها إلى فريق مخصص. النمط أقل تركيزاً على السرد القصصي مقارنة بـ Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5، الذي توسع في الشخصيات والعلاقات والفرق المنافسة والأحداث الدرامية. في نهاية المطاف، كانت اللعبة تمثل انتقالاً تقنياً وميكانيكياً إلى نينتندو 64 بدلاً من كونها مجرد توسعة للسلسلة. وقد أسست ضوابطها التناظرية، والمنافسة المتوازنة، والعرض ثلاثي الأبعاد الأكثر سلاسة، وأنظمة النجاح المحسنة، الأساس التقني لحقبة السلسلة على نينتندو 64.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|