Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
ภาคแรกของซีรีส์เบสบอลยอดนิยมบนเครื่อง N64 ยกระดับการเล่นสู่ยุคใหม่ด้วยการบังคับแบบอนาล็อก สนามกีฬาโพลีกอนสามมิติ เสียงพากย์ที่สมจริง และการเปิดตัวตัวละครอย่าง Akio Yabe และ Mamoru Ikari
คำอธิบาย
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์เบสบอลชุดนี้บนเครื่อง Nintendo 64 ทีมระดับมืออาชีพที่ปรากฏในเกมสะท้อนถึงช่วงเปิดฤดูกาลเบสบอลญี่ปุ่นปี 1997 แม้ว่าตลับเกมจะถูกผลิตออกมาค่อนข้างเร็วทำให้มีรายชื่อผู้เล่นตกหล่นหรือคลาดเคลื่อนไปบ้าง เกมประกอบด้วยโหมดการเล่นที่หลากหลายทั้ง Exhibition, Pennant, Success, Arrange และ Camp สำหรับผู้เล่น 1-2 คน ระบบการตีลูกยังคงรักษาเอกลักษณ์เคอร์เซอร์ควบคุมตำแหน่งไว้ แต่เปลี่ยนจากรูปทรงสี่เหลี่ยมเป็นวงรีที่สามารถบังคับด้วยแกนอนาล็อกของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 ได้โดยตรง ซึ่งตอบสนองต่อทิศทางและองศาการโยกของจอย ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งเล็งเป้าได้แม่นยำและรวดเร็ว รวมถึงยังคงโหมดการควบคุมแบบดิจิทัลดั้งเดิมเอาไว้ ส่วนการขว้างลูกก็ใช้ระบบอนาล็อกในลักษณะเดียวกัน ทำให้คอนโทรลเลอร์รุ่นนี้เหมาะสมอย่างยิ่งกับการเน้นความแม่นยำในการวางตำแหน่งลูกและจังหวะการหวดวงสวิง
สนามกีฬาถูกสร้างขึ้นด้วยกราฟิกโพลีกอนสามมิติแทนที่รูปแบบสไปรท์ในยุค Super Famicom ส่งผลให้การเคลื่อนไหวของกล้องราบรื่นขึ้นและวิถีลูกลอยดูสมจริงกว่าเดิม โดย Nagoya Dome และ Osaka Dome ปรากฏตัวในซีรีส์เป็นครั้งแรก ในขณะที่ Nagoya Stadium และ Fujiidera Stadium ปรากฏตัวในภาคหลักเป็นครั้งสุดท้าย นอกจากนี้ความจุของตลับที่มากขึ้นยังช่วยให้ระบบพากย์เสียงโดย Noriyuki Abe มีความหลากหลายและสมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงการระบุชื่อผู้เล่นด้วยเสียง พร้อมทั้งปรับดีไซน์ตัวละครสไตล์ Super Deformed ให้ดูดียิ่งขึ้น โหมดแคมเปญได้แนะนำ Akio Yabe และ Mamoru Ikari ซึ่งต่อมากลายเป็นตัวละครขาประจำที่โด่งดังที่สุดของซีรีส์ โดยในช่วงเวลานั้นบุคลิกของพวกเขายังไม่ถูกขัดเกลามากนัก Yabe ยังคงดูเหมือนรุกกี้ทั่วไป ส่วน Ikari ถูกวางบทบาทให้เป็นคู่แข่งตัวฉกาจ
โหมด Success สานต่อบรรยากาศการเล่นในลีกรองจาก Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3 แต่ขยายครอบคลุมไปถึงตำแหน่งพิตเชอร์ด้วย ผู้เล่นจะได้สร้างรุกกี้หน้าใหม่ที่ต้องทำผลงานให้ดีภายใน 3 ปีเพื่อเลื่อนชั้นสู่ทีมชุดใหญ่ การฝึกซ้อม การแข่งขัน ความสัมพันธ์กับโค้ช สภาพร่างกาย และเหตุการณ์สุ่มต่างๆ ล้วนส่งผลต่อพัฒนาการของตัวละคร ซึ่งเมื่อจบโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถเซฟตัวละครไปใช้ในทีมที่ปรับแต่งเองได้ แม้ว่าในแง่ของเนื้อเรื่องจะยังไม่เข้มข้นเท่ากับ Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5 ที่ขยายขอบเขตตัวละครและความสัมพันธ์ให้ลึกซึ้งกว่าเดิม แต่โดยรวมแล้วภาคนี้คือการเปลี่ยนผ่านเชิงเทคโนโลยีที่สำคัญสู่ยุค N64 การควบคุมแบบอนาล็อก ความสมดุลในการแข่งขัน กราฟิกสามมิติที่ลื่นไหล และระบบ Success ที่ได้รับการปรับปรุง ถือเป็นรากฐานสำคัญของซีรีส์บนเครื่อง Nintendo 64
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|