Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
O primeiro título da popular série de basebol a chegar à N64. A mudança da Super Famicom trouxe o batimento e lançamento analógico, estádios poligonais, comentários expandidos, a possibilidade de controlar lançadores no modo Success e a estreia das personagens recorrentes Akio Yabe e Mamoru Ikari.
Descrição
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 marcou o início de uma trilogia numerada na Nintendo 64. As equipas profissionais refletem o início da temporada de basebol japonesa de 1997, embora o prazo de produção precoce do cartucho tenha resultado em várias omissões e imprecisões nos plantéis. O título oferece modos de Exibição, Pennant, Success, Arrange e Camp para um ou dois jogadores. O sistema de batimento mantém o cursor de contacto móvel característico da série, mas altera a sua forma de um retângulo para um oval, permitindo o controlo direto através do analógico do comando da Nintendo 64. O cursor responde tanto à direção como à intensidade do movimento, possibilitando deslocações rápidas pela zona de strike ou ajustes posicionais precisos, mantendo o controlo digital tradicional como alternativa. O lançamento de bola adota uma colocação analógica comparável, tornando o comando ideal para a ênfase da série no posicionamento exato de lançamentos e swings.
Os estádios são renderizados com cenários poligonais tridimensionais em vez da apresentação baseada em sprites dos jogos da Super Famicom, resultando em movimentos de câmara mais fluidos e trajetórias mais naturais para as bolas aéreas. O Nagoya Dome e o Osaka Dome estreiam-se na série, enquanto o Nagoya Stadium e o Fujiidera Stadium fazem as suas últimas aparições num título numerado. A maior capacidade do cartucho permite uma maior variedade de comentários do locutor Noriyuki Abe, incluindo nomes de jogadores falados, enquanto as proporções e o design facial dos jogadores ‘super-deformed’ da série foram revistos. A campanha introduz Akio Yabe e Mamoru Ikari, que se tornariam duas das personagens recorrentes mais emblemáticas da franquia. Nesta fase, as suas personalidades ainda não estavam totalmente consolidadas: Yabe aparece sobretudo como um recruta comum, enquanto Ikari é retratado como um rival antagónico.
O modo Success dá continuidade ao ambiente de ligas menores profissional introduzido em Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3, mas agora expandido para lançadores. O jogador cria um recruta que tem três anos para conquistar a promoção à equipa principal. O treino, os jogos, as relações com treinadores, a condição física e eventos aleatórios determinam o desenvolvimento da personagem, que após o sucesso pode ser registada e adicionada a uma equipa personalizada. O modo é comparativamente leve em narrativa face ao Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5, que expandiu as suas personagens, relações, equipas rivais e eventos dramáticos. Em última análise, o jogo foi uma transição tecnológica e mecânica para a N64, em vez de uma expansão da série. Os seus controlos analógicos, a competição equilibrada, a apresentação tridimensional mais fluida e os sistemas de Success melhorados estabeleceram a fundação técnica para o período da série na Nintendo 64.
Ficha técnica
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