Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
Suositun baseball-pelisarjan ensimmäinen N64-julkaisu. Siirtyminen Super Famicomista toi mukanaan analogisen lyönti- ja syöttömekaniikan, polygonistadionit, laajemman selostuksen, pelattavat syöttäjät Success-tilassa sekä uudet vakiohahmot Akio Yaben ja Mamoru Ikarin.
Kuvaus
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 aloitti kolmen numeroidun osan sarjan Nintendo 64:lle. Pelin ammattilaisjoukkueet heijastavat vuoden 1997 Japanin baseball-kauden alkua, vaikka kasettien varhainen tuotantoaikataulu johti muutamiin puutteisiin ja epätarkkuuksiin pelaajakokoonpanoissa. Peli sisältää Exhibition-, Pennant-, Success-, Arrange- ja Camp-pelitilat yhdelle tai kahdelle pelaajalle. Lyömisessä säilyy sarjalle ominainen liikuteltava tähtäin, mutta sen muoto on vaihtunut suorakulmiosta soikioksi, ja sitä voi hallita suoraan Nintendo 64 -ohjaimen analogisella sauvalla. Tähtäin reagoi sekä sauvan suuntaan että liikkeen voimakkuuteen, mikä mahdollistaa nopean siirtymisen lyöntialueen poikki tai tarkat hienosäädöt, perinteisen digitaalisen ohjauksen pysyessä edelleen vaihtoehtona. Syöttäminen hyödyntää vastaavaa analogista sijoittelua, tehden ohjaimesta erityisen sopivan sarjan vaatimalle tarkalle heittojen ja lyöntien kohdistamiselle. Stadionit on toteutettu kolmiulotteisina polygoniympäristöinä aiempien Super Famicom -pelien sprite-pohjaisen esitystavan sijaan, mikä mahdollistaa sulavamman kameratyöskentelyn ja luonnollisemmat pallon lentoradat. Nagoya Dome ja Osaka Dome tekevät ensiesiintymisensä sarjassa, kun taas Nagoya Stadium ja Fujiidera Stadium nähdään viimeistä kertaa numeroidussa osassa. Kasetin laajempi muistikapasiteetti mahdollistaa selostaja Noriyuki Aben monipuolisemman kommentoinnin, mukaan lukien pelaajien nimet, ja pelisarjan tunnusomaisten super-deformed-pelaajien mittasuhteita ja kasvonpiirteitä on viilattu. Success-pelitila esittelee Akio Yaben ja Mamoru Ikarin, joista muodostui kaksi sarjan tunnistettavinta vakiohahmoa. Tässä vaiheessa heidän persoonallisuutensa olivat vielä muotoutumassa: Yabe esiintyy lähinnä tavallisena tulokkaana, kun taas Ikari nähdään enemmän vastustajana. Success-tila jatkaa pelissä Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3 esiteltyä ammattilaisliigan alempien sarjojen asetelmaa, mutta se on nyt laajennettu koskemaan myös syöttäjiä. Pelaaja luo tulokkaan, jolla on kolme vuotta aikaa nousta edustusjoukkueeseen. Harjoittelu, ottelut, valmentajasuhteet, fyysinen kunto ja satunnaiset tapahtumat määrittävät hahmon kehityksen, minkä jälkeen onnistunut hahmo voidaan rekisteröidä ja lisätä muokattuun joukkueeseen. Pelitila on kerronnallisesti kevyempi kuin Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5, joka syvensi hahmojen välisiä suhteita ja dramaattisia käänteitä. Loppujen lopuksi tämä teos toimi teknisenä ja mekaanisena siirtymänä N64-aikakaudelle pikemmin kuin sarjan laajennuksena. Sen analoginen ohjaus, tasapainoinen kilpailu, sulavampi kolmiulotteinen grafiikka ja parannetut Success-järjestelmät loivat teknisen perustan koko sarjan Nintendo 64 -kaudelle.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|