Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
De eerste titel in de befaamde honkbalreeks voor de N64. De overstap vanaf de Super Famicom introduceerde analoge slag- en werpmechanieken, polygonale stadions, uitgebreid commentaar, speelbare pitchers in de Success-modus en de introductie van iconische personages Akio Yabe en Mamoru Ikari.
Beschrijving
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 markeerde het begin van een drieluik aan genummerde delen op de Nintendo 64. De professionele teams in de game zijn gebaseerd op de start van het Japanse honkbalseizoen van 1997, al zorgde de vroege deadline voor de productie van de cartridge voor enkele onvolledige en inaccuraat weergegeven spelerslijsten. De game bevat modi zoals Exhibition, Pennant, Success, Arrange en Camp voor één of twee spelers. Het slagwerk behoudt de kenmerkende verplaatsbare contact-cursor uit de serie, maar wijzigt de vorm van een rechthoek naar een ovaal, waardoor directe besturing met de analoge stick van de Nintendo 64-controller mogelijk is. De cursor reageert op zowel de richting als de uitslag van de stick, wat spelers in staat stelt om razendsnel over de strike-zone te navigeren of subtiele correcties aan te brengen, terwijl traditionele digitale besturing eveneens beschikbaar blijft. Bij het werpen wordt vergelijkbare analoge precisie toegepast, waardoor de controller uitstekend tot zijn recht komt bij de nadruk van de serie op nauwkeurige plaatsing van worpen en swings.
De stadions zijn opgebouwd uit driedimensionale polygonale omgevingen in plaats van de sprite-gebaseerde presentatie van de Super Famicom-delen, wat zorgt voor vloeiendere camerabewegingen en realistischere balvluchten. Het Nagoya Dome en Osaka Dome maken hun debuut in de serie, terwijl het Nagoya Stadium en Fujiidera Stadium voor de laatste maal in een genummerd deel verschijnen. De grotere opslagcapaciteit van de cartridge staat een rijkere variëteit aan commentaar toe van omroeper Noriyuki Abe, inclusief uitgesproken spelersnamen, terwijl de verhoudingen en gezichtsontwerpen van de super-deformed spelers zijn herzien. In deze campagne maken Akio Yabe en Mamoru Ikari hun opwachting; figuren die zouden uitgroeien tot de meest iconische personages van de franchise. Destijds stonden hun persoonlijkheden nog in de kinderschoenen: Yabe fungeert vooral als een alledaagse rookie, terwijl Ikari nog als een antagonistische rivaal wordt neergezet.
De Success-modus zet de setting van de professionele minor-league uit Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3 voort, maar is nu uitgebreid met pitchers. De speler creëert een nieuwkomer die drie jaar de tijd heeft om promotie naar het eerste team af te dwingen. Training, wedstrijden, relaties met coaches, fysieke conditie en willekeurige gebeurtenissen bepalen de ontwikkeling, waarna een succesvol personage kan worden opgeslagen en toegevoegd aan een aangepast team. De modus is narratief compacter dan in Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5, die de personages, relaties, rivaliserende teams en dramatische wendingen aanzienlijk verder uitdiepte. Uiteindelijk fungeerde deze titel vooral als een technologische en mechanische transitie naar de N64, in plaats van een grote uitbreiding van de reeks. De analoge besturing, de gebalanceerde competitie, de vloeiende 3D-presentatie en de verfijnde Success-systemen legden de technische basis voor de gehele Nintendo 64-periode van de serie.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|