Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4
Den första titeln i den omtyckta basebollserien till Nintendo 64. Övergången från Super Famicom innebar introduktionen av analog batting och pitching, polygonala arenor, utökad kommentering, spelbara pitchers i Success-läget samt de numera klassiska karaktärerna Akio Yabe och Mamoru Ikari.
Beskrivning
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 markerade början på en trilogi av numrerade titlar till Nintendo 64. Professionella lag speglar den japanska basebollsäsongen 1997, även om kassettens tidiga produktionsschema innebar vissa avvikelser i laguppställningarna. Spelet erbjuder spellägena Exhibition, Pennant, Success, Arrange och Camp för en eller två spelare. Slagmomentet behåller seriens karaktäristiska rörliga kontaktmarkör, men formen har justerats från en rektangel till en oval för att möjliggöra direkt styrning med Nintendo 64-handkontrollens analoga spak. Markören reagerar både på riktning och intensitet, vilket låter spelare snabbt svepa över strikezonen eller utföra små positionsjusteringar; det traditionella digitala styrsättet finns kvar som ett alternativ. Pitching använder ett likvärdigt analogt system, vilket gör handkontrollen till ett utmärkt verktyg för att uppnå den precision som krävs vid såväl kast som slag.
Arenorna renderas nu med tredimensionell polygonal grafik istället för de sprite-baserade miljöer som definierade spelen till Super Famicom. Detta möjliggör följsammare kamerarörelser och mer realistiska bollbanor. Nagoya Dome och Osaka Dome gör här sin debut i serien, medan Nagoya Stadium och Fujiidera Stadium gör sina sista framträdanden i en numrerad del. Den utökade lagringskapaciteten på kassetten tillåter en betydligt mer varierad kommentering från Noriyuki Abe, inklusive uttalade spelarnamn, samtidigt som de super-deformerade karaktärernas proportioner och ansiktsdesign har reviderats. I detta skede introduceras Akio Yabe och Mamoru Ikari, som kommit att bli två av seriens mest ikoniska figurer. Här är deras personligheter ännu i sin linda: Yabe framstår främst som en vanlig nykomling, medan Ikari porträtteras som en antagonistisk rival.
Success-läget vidareutvecklar den professionella miljö för farmarligor som introducerades i Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3, men nu med möjligheten att spela som pitcher. Spelaren skapar en rookie som har tre år på sig att kvalificera sig för förstalaget. Träning, matcher, tränarrelationer, fysisk form och slumpmässiga händelser formar karaktärens utveckling, varefter en färdigutvecklad spelare kan sparas och läggas till i ett anpassat lag. Läget är märkbart mer sparsmakat gällande narrativt djup jämfört med Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5, som expanderade karaktärsgalleriet, relationerna och dramaturgin. I grund och botten var detta spel en teknisk och mekanisk brygga till N64-eran snarare än en omfattande expansion. De analoga kontrollerna, den balanserade spelmekaniken och den mer sofistikerade tredimensionella presentationen lade fundamentet för hela seriens era på konsolen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|