Saikyō Habu Shōgi
-
Box Front
-
Box Back
Isang komprehensibong shogi simulation na bahagi ng paglulunsad ng Nintendo 64, na ibinenta gamit ang kasikatan ng kampeong si Yoshiharu Habu noong dekada ’90.
Paglalarawan
Ang Saikyō Habu Shōgi ay isang larong shogi na eksklusibo sa Hapon at isa sa tatlong opisyal na launch titles ng console kasama ang Super Mario 64 at Pilotwings 64, kung saan ito lang ang tanging pamagat na inilathala ng isang third-party. Tampok sa laro ang propesyonal na manlalaro na si Yoshiharu Habu, na noong 1996 ay naging unang manlalaro na humawak sa lahat ng pitong pangunahing titulo ng shogi sa Hapon nang sabay-sabay. Ang laro ay inirekomenda ng Japan Shogi Association at naglalaman ng mga opisyal na rekord ng laban ni Habu mula sa 1985 Newcomer King tournament hanggang sa kanyang pagdepensa sa titulo ng Meijin noong 1995.
Sinusuportahan ng laro ang mga laban laban sa CPU at PvP, gamit ang computer reasoning system na binuo ni Shinichiro Kanazawa. Ang pangunahing tournament mode nito ay nagtatampok ng 18 kalaban na unti-unting humihirap, habang ang mga karagdagang opsyon ay kinabibilangan ng timed ten-second shogi, handicap matches, Reverse Shogi, sabay-sabay na two-board play, at research mode para sa pag-aaral ng mga posisyon. Ang mga materyal na pampagtuturo ay sumasaklaw sa mga patakaran at estratehiya, habang ang mga proficiency test ay pinagsasama ang mga laban laban sa computer at next-move problems upang matantya ang ranggo ng manlalaro. Naglalaman din ito ng 315 checkmate puzzles na may habang tatlo hanggang 15 galaw at hinahayaan ang mga manlalaro na panoorin muli ang mga na-record na propesyonal na laban ni Habu.
Bagama’t ang mga launch title ng Nintendo ang nagtulak sa benta ng bagong 3D hardware, ito ay isang tradisyunal at purong 2D na laro. Karaniwan sa mga paglulunsad ng console sa Hapon na magsama ng mga tanyag na table games upang ipakita ang kakayahan ng bagong hardware na magproseso ng desisyon nang mabilis. Gayunpaman, ang inaasahan ng marami na magsisilbi itong showcase para sa Nintendo 64 ay hindi nagbunga ng malakas na benta. Sa kabila nito, kinikilala ng mga kritiko ang lawak ng mga mode at materyal na pang-edukasyon nito. Kahit na madalas itong malimutan bilang launch title, nagsisilbi itong saksi sa pagbabago ng merkado sa Hapon at sa makasaysayang tagumpay ni Habu noong panahong iyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|