The Legend of Zelda: The Ocarina of Time
ゼルダの-
Box Front
-
Box Back
Egy fantasy akció-kalandjáték, amely a Zelda-sorozatot a 3D világába emelte, megalapozva a nyílt világú felfedezés és a filmes történetmesélés sablonját az otthoni konzolokon.
Leírás
A The Legend of Zelda: The Ocarina of Time során Link feladata, hogy megakadályozza Ganondorf felemelkedését és helyreállítsa Hyrule egyensúlyát. A történet két idősíkon ível át: Link gyermekkorán és felnőttkorán keresztül, amelyeket a Mesterkard és az Idő Temploma köt össze. A sors és a változás témáit az időutazás mechanikája erősíti, ahogy a kazamaták és a világ területei a korszakok között fejlődnek.
Az Ocarina of Time a 3D-s játéktervezés bemutatójaként született. A módosított Super Mario 64 motorra épülve olyan újításokat vezetett be, mint a környezetfüggő irányítás, a rögzített célzás (Z-targeting) és a dinamikus kamerarendszer a térbeli komplexitás kezelésére. A játék az N64 kazettaformátumát használta ki a kiterjedt környezetek, a valós idejű nappali-éjszakai ciklusok és a hardverkorlátok között megvalósított átvezető videók megjelenítésére. A vizuális stílus élénk, mégis földhözragadt, ahol a poligonális modellek és a hangulatos megvilágítás mélységet és elmerülést biztosítanak. A filmes kameramunka és a hangszerelt zenei aláfestés fokozza a drámát, miközben Koji Kondo vezérmotívumokra épülő zenéje kiemeli a történeti csúcspontokat.
A fejlesztőknek a Zelda-formulát teljesen újra kellett gondolniuk a 3D-s környezetben. A felfedezés ötvözi a fejtörők megoldását, a harcot és a környezeti interakciót. A Z-gombbal történő célzás lehetővé teszi a precíz közelharci és távolsági támadásokat, míg az olyan tárgyak, mint a Hookshot vagy a bombák, szervesen illeszkednek a pályatervezésbe. A címadó okarina zenei mechanikát vezet be, lehetővé téve a játékosok számára az idő, az időjárás és a teleportáció befolyásolását megtanult dallamok révén. A játékmenet a világ bejárása és kilenc fő kazamata között váltakozik, amelyek mindegyike egyedi fejtörőket és főellenségeket tartogat.
Ambíciói és technikai teljesítménye miatt az Ocarina of Time kritikai és kereskedelmi mérföldkővé vált, amely évtizedekre meghatározta a 3D akció-kalandjátékok fejlődését. Visszatekintve továbbra is a legelismertebb alkotások egyike, rendszerszintű újításai, narratív mélysége és kulturális hatása miatt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Szín | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|