The Legend of Zelda: The Ocarina of Time
ゼルダの-
Box Front
-
Box Back
Sebuah aksi-pengembaraan fantasi yang direka untuk membawa siri Zelda ke dunia 3D sepenuhnya, menetapkan templat untuk penerokaan dunia terbuka dan penceritaan sinematik pada konsol rumah.
Huraian
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time menyaksikan Link menggalas tanggungjawab untuk menghalang kebangkitan Ganondorf serta memulihkan keseimbangan di Hyrule. Naratifnya merangkumi dua garis masa: zaman kanak-kanak dan kedewasaan Link, yang diakses melalui Master Sword dan Temple of Time. Tema takdir dan transformasi diperkukuh menerusi mekanik perjalanan masa, di mana penjara bawah tanah (dungeons) dan kawasan dunia luar berubah mengikut era.
Ocarina of Time direka sebagai pertunjukan reka bentuk permainan 3D. Dibina di atas enjin Super Mario 64 yang telah diubah suai, ia memperkenalkan inovasi seperti kawalan sensitif konteks, penyasaran kunci (Z-targeting), dan sistem kamera dinamik untuk menguruskan kerumitan ruang. Permainan ini memanfaatkan format kartrij N64 untuk menyampaikan persekitaran yang luas, kitaran siang-malam masa nyata, dan babak sinematik dalam kekangan perkakasan. Permainan ini mengguna pakai estetik yang bertenaga namun realistik, dengan model poligonal dan pencahayaan atmosfera yang mencipta skala serta impak mendalam. Rakaman kamera sinematik dan isyarat bunyi berorkestra meningkatkan drama, sementara skor muzik oleh Koji Kondo menggunakan leitmotif untuk menguatkan rentak naratif dan nada emosi.
Permainan ini perlu membentuk semula formula Zelda ke dalam persekitaran 3D. Penerokaan menggabungkan penyelesaian teka-teki, pertempuran, dan interaksi persekitaran. Penyasaran menggunakan butang Z membolehkan serangan jarak dekat dan jauh yang tepat, sementara item seperti Hookshot dan Bombs disepadukan ke dalam reka bentuk penjara bawah tanah. Ocarina yang menjadi judul permainan memperkenalkan mekanik muzik, membolehkan pemain memanipulasi masa, cuaca, dan teleportasi melalui melodi yang dipelajari. Progresi berselang-seli antara kembara dunia luar dan sembilan penjara bawah tanah utama, setiap satunya dengan teka-teki dan bos yang unik.
Dihargai kerana cita-cita dan pencapaian teknikalnya, Ocarina of Time menjadi mercu tanda kritikal dan komersial yang mempengaruhi reka bentuk aksi-pengembaraan 3D selama beberapa dekad. Dari perspektif retro, ia kekal sebagai salah satu permainan paling diiktiraf sepanjang zaman, berkat inovasi sistemik, kedalaman naratif, dan impak budayanya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Warna | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|