Dragon Drive D-Masters Shot
ドラゴンドライブ ディマスターズショット-
Front Cover
-
Back Cover
Harmadik személyű légi harci játék a Nintendo GameCube konzolra, amely kizárólag Japánban jelent meg 2003. augusztus 8-án a Treasure fejlesztésében és a Bandai kiadásában – bár utóbbiak valószínűleg szívesen felejtenék el.
Leírás
A Dragon Drive: D-Masters Shot a Dragon Drive manga és anime világát ülteti át egy pörgős akciójátékba, amely a szabad repülésen alapuló arénaharcokat alkalmanként megjelenő, kötött pályás lövöldözős szekvenciákkal ötvözi. A játékosok hatalmas kültéri pályákon irányíthatják sárkányaikat, a célzást, a hirtelen kitéréseket és a támadáskombinációkat használva az ellenséges hordák legyőzésére. A harcrendszer a sebességre és a manőverezhetőségre épít, ami gyakran juttatja a játékos eszébe a Konami-féle Zone of the Enders élményét, míg a szkriptelt, sínre helyezett szakaszok a Sega Panzer Dragoon szériáját idézik. A játék egy- és többjátékos móddal is rendelkezik, utóbbiban a versenyek során egymás ellen küldhetjük küzdelembe a sárkányokat. A főellenségek legyőzése precíz kitéréseket és a célzórendszer teljes kiismerését követeli meg, ami híven tükrözi a Treasure stúdió hírnevét a feszes, intenzív akciómechanikák terén. A prezentáció cel-shaded vizuális stílust követ, hűen az animés alapanyaghoz, stilizált megjelenést kölcsönözve a sárkányoknak és a környezetnek. A zenéért felelős Jamanaka Tosiya kompozíciói hatékonyan támogatják a csaták pörgős ritmusát. A játékot a kritika meglehetősen hűvösen fogadta: a harc ismétlődő és kidolgozatlan maradt, az ellenségtípusok választéka korlátozott, a mechanika pedig nem kínált mélységet az alapvető célzásnál és kitérésnél többet. A rail-shooter szakaszok száma túl kevés volt a változatossághoz, az összkép pedig egyenetlennek bizonyult. Bár az alapkoncepció ígéretesnek tűnt, a kivitelezés elmaradt a Treasure megszokott színvonalától. Ennek eredményeként a Dragon Drive: D-Masters Shot nem a rejtett kincsek, hanem inkább a felejthető próbálkozások emlékét hagyta maga után. A szabad repülés és a sínre helyezett akció keveréke ritka kuriózumnak számított a 2000-es évek elején a GameCube exkluzívok között, ám a negatív fogadtatás és a nyugati lokalizáció hiánya miatt a játék végleg a feledés homályába merült.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|