Baten Kaitos: Eternal Winds and the Lost Ocean
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海-
Front Cover
-
Back Cover
Un viaje de rol etéreo y artísticamente distintivo que integra combates tácticos basados en cartas y una narrativa ambiental meticulosamente pintada a mano. Se desmarca de los RPG tradicionales de su época al situar al jugador no como protagonista, sino como un espíritu guardián que guía a un joven de una sola ala a través de un mundo de islas flotantes y evolución aviar.
Descripción
Baten Kaitos: Eternal Winds and the Lost Ocean es una propuesta de rol singular para GameCube, fruto de la colaboración entre Monolith Soft y tri-Crescendo. En lugar de encarnar directamente al protagonista, Kalas, el jugador asume el papel de un Espíritu Guardián que le sirve de guía. Esta decisión narrativa permite una interacción directa con los personajes mediante opciones de diálogo y una ruptura frecuente de la cuarta pared, convirtiéndote en un partícipe activo de la trama en lugar de un mero espectador pasivo.
El título destaca principalmente por su sistema de combate y gestión de inventario basado en cartas. Todo en este mundo, desde armas y hechizos hasta comida y objetos clave, se almacena en cartas mágicas conocidas como Magnus. Lo fascinante de este sistema es que las cartas envejecen en tiempo real gracias al reloj interno de la consola: un plátano verde puede madurar hasta convertirse en un potente objeto curativo o, si se descuida, pudrirse hasta transformarse en un veneno. Esto obliga a adoptar una estrategia dinámica en la construcción de mazos, ya que tu inventario evoluciona constantemente incluso cuando no estás jugando.
Fue aclamado en todas las regiones por sus fondos prerrenderizados de gran belleza y una banda sonora trepidante compuesta por Motoi Sakuraba. Aunque contó con una base de seguidores devotos, nunca alcanzó el estatus de éxito de masas. Cabe destacar que la localización al inglés fue objeto de críticas por su doblaje comprimido y metálico, que daba la impresión de haber sido grabado dentro de un tubo. En última instancia, es una obra artesanal y original que representa una pieza inusual y valiosa en la biblioteca de GameCube, especialmente al haber permanecido exclusiva de dicho hardware de 128 bits durante casi dos décadas antes de su reciente remasterización para Nintendo Switch.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de sonido | |
| Clasificación | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|