Desert Strike: Return to the Gulf
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Isang klasikong top-down shooter kung saan papalakarin mo ang isang Apache helicopter sa mga mission-based operations sa gitna ng isang fictional na Gulf War. Pinagsasama nito ang arcade shooting at light strategy, kung saan kailangan mong mamahala ng fuel, bala, at mag-rescue ng hostages habang ginigiba ang mga pwersa at pasilidad ng kalaban.
Paglalarawan
Ang Desert Strike: Return to the Gulf ay isang multi-directional isometric shooter na nagsisilbing high-fidelity port ng original na 1992 Sega Mega Drive hit. Ilalagay ka nito sa loob ng cockpit ng isang customized AH-64 Apache attack helicopter. Sa isang fictionalized na gulo sa Gitnang Silangan na hango sa Gulf War, ang istorya ay iikot sa isang piloto na may misyong lansagin ang military infrastructure ng diktador na si General Kilbaba. Malaking tagumpay ito para sa Electronic Arts, lalo na’t pinuri ang kakaibang timpla nito ng arcade-style shooting at strategic resource management.
Hindi gaya ng mga tradisyunal na “shmup”, ang Desert Strike ay nakatutok sa tactical planning at momentum-based physics. Kailangan mong bantayan ang tatlong mahalagang resources: Fuel, Ammunition, at Armor. Kapag naubos ang kahit isa sa mga ito, goodbye helicopter ka agad. Ang laro ay nahahati sa apat na major campaigns, kung saan bawat isa ay may mga misyon gaya ng pagwasak ng radar installations, pag-rescue sa mga na-trap na scientists, o pagdakip sa mga high-ranking enemy officials gamit ang winch system. Ang iyong Apache ay armado ng tatlong uri ng armas: Chain Guns, Hydra Rockets, at Hellfire Missiles, na may iba’t ibang lakas at limitadong bala, kaya dapat kang maging wais sa pagpili ng target base sa kung ano ang natitira sa iyong arsenal.
Ang SNES version ng Desert Strike ay may mga technical trade-off kumpara sa Mega Drive original. Bagama’t mas makulay ang 256-color palette at mas detalyado ang sprites sa SNES, mas nakatutok (zoomed-in) ang view nito kaya mas maliit ang nakikita sa screen at may ilang environmental animations na nawala. Dahil dito, kailangan mong laging tingnan ang in-game map para masubaybayan ang galaw ng kalaban. Ang SNES port ay may bago ring areglo ng musika at sound effects gamit ang Sony SPC700 sound chip, na nagbibigay ng kakaibang tunog kumpara sa FM-synthesis ng Sega. Dahil sa striktong content policies ng Nintendo noon, may mga cinematic elements din na ginawang mas mild kumpara sa bersyon ng Sega. Sa kabila ng mga pagkakaiba, halos pareho pa rin ang karanasan, bagama’t sa paglipas ng panahon, medyo ramdam na ang pagka-dated nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|