Desert Strike: Return to the Gulf
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Permainan tembak-menembak top-down klasik di mana anda mengemudikan helikopter Apache melalui operasi berasaskan misi semasa senario Perang Teluk fiksyen. Ia menggabungkan aksi tembak arked dengan strategi ringan, memerlukan anda menguruskan bahan api, peluru, dan menyelamatkan tebusan sambil menumpaskan pasukan serta infrastruktur musuh.
Huraian
Desert Strike: Return to the Gulf adalah permainan tembak-menembak isometrik berbilang arah yang merupakan port kesetiaan tinggi daripada versi asal Sega Mega Drive tahun 1992. Permainan ini meletakkan anda di dalam kokpit helikopter tempur AH-64 Apache yang telah diubah suai. Berlatarkan konflik Timur Tengah fiksyen yang diilhamkan oleh Perang Teluk, naratifnya mengikuti seorang juruterbang yang ditugaskan untuk melumpuhkan infrastruktur ketenteraan seorang diktator yang menggelarkan dirinya sebagai Jeneral Kilbaba. Permainan ini merupakan kejayaan komersial yang besar bagi Electronic Arts, yang dipuji kerana gabungan unik gaya tembak-menembak arked dan pengurusan sumber yang strategik.
Berbeza dengan judul “shmup” tradisional, Desert Strike menekankan perancangan taktikal dan fizik berasaskan momentum. Pemain mesti menguruskan tiga sumber kritikal: Bahan Api, Peluru, dan Perisai. Kehabisan mana-mana sumber ini akan mengakibatkan kehilangan helikopter. Permainan ini distrukturkan kepada empat kempen utama, setiap satu terdiri daripada pelbagai objektif seperti memusnahkan pemasangan radar, menyelamatkan saintis yang terperangkap, atau menangkap pegawai musuh berpangkat tinggi menggunakan sistem win. Apache dilengkapi dengan tiga jenis senjata: Chain Guns, Hydra Rockets, dan Hellfire Missiles, setiap satunya dengan tahap kuasa yang berbeza dan kapasiti membawa yang terhad, memaksa pemain untuk mengutamakan sasaran berdasarkan senjata yang tinggal.
Versi SNES bagi Desert Strike dibezakan dengan pengorbanan teknikal berbanding versi asal Mega Drive. Walaupun perkakasan SNES membolehkan palet 256-warna yang lebih kaya dan kerja sprite yang lebih terperinci, paparannya ketara lebih dizum masuk dengan kawasan permainan yang lebih kecil, serta kehilangan beberapa animasi persekitaran kecil yang terdapat dalam versi asal. Ini memerlukan pemain untuk lebih bergantung kepada peta dalam permainan untuk menjejaki pergerakan musuh dan objektif. Versi SNES juga menampilkan muzik dan kesan bunyi yang digubah semula untuk memanfaatkan cip bunyi Sony SPC700 konsol tersebut, menawarkan profil akustik yang berbeza daripada sintesis FM versi Sega. Mematuhi polisi kandungan ketat Nintendo pada era itu, elemen sinematik tertentu telah diubah suai supaya kurang grafik berbanding versi Sega. Walaupun terdapat perbezaan, port SNES ini secara keseluruhannya tidak banyak berubah, namun dengan peredaran masa, ia kini terasa agak ketinggalan zaman.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|